Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint EXCLUSIVO
GAMEPLAY EXCLUSIVO GHOST RECON BREAKPOINT
ULTRA HD RTX2080TI 120FPS
Por primera vez en la serie, el escenario es ficticio ya que el equipo sintió que tendrían más libertad creativa con respecto al diseño mundial del juego.1 El equipo también escuchó los comentarios de los jugadores de Wildlands e introdujo una variedad de cambios que los jugadores habían solicitado, como un mayor enfoque en el realismo y un mejor control del vehículo. La premisa del juego de los Ghosts cazados y solos en la isla hizo que Ubisoft eliminara a los compañeros de la IA del juego. Según la productora Nouredine Abboud, Jon Bernthal fue contratado para expresar y brindar captura de movimiento para el antagonista del juego porque el equipo sintió que tenía el potencial de ser un villano carismático y una némesis eficaz para los Ghosts. El nombre del juego, Breakpoint, refleja la narrativa del juego en la que los Ghosts están en una misión que está al borde del fracaso. Emil Daubon, el escritor del juego, agregó que la historia exploraría los temas de "dolor, trauma, hermandad y agotamiento mental.