Tomb Raider Remaster Inicio do Gameplay (4K-60 FPS) Legendado PT-BR

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Tomb Raider
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O Vídeo de hoje é o gameplay do jogo Tomb Raider I–III Remastered !

Tomb Raider I–III Remastered é um videogame de ação e aventura de 2024 desenvolvido e publicado pela Aspyr e esta e legendado em Português PT-BR.

É uma compilação remasterizada dos três primeiros jogos da série Tomb Raider originalmente desenvolvida pela Core Design : Tomb Raider (1996), Tomb Raider II (1997) e Tomb Raider III (1998). [1] Remasterizado foi lançado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One e Xbox Series X/S em 14 de fevereiro de 2024. [O jogo recebeu críticas positivas dos críticos.

Jogabilidade

Artigos principais: Tomb Raider (videogame de 1996) , Tomb Raider II e Tomb Raider III

Tomb Raider I–III Remastered é uma coleção de remasterizações dos três primeiros jogos da série Tomb Raider : Tomb Raider , Tomb Raider II e Tomb Raider III.

Cada jogo apresenta a arqueóloga-aventureira Lara Croft enquanto ela viaja por uma série de ruínas e tumbas antigas em busca de artefatos antigos, e é apresentado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Assim como nos jogos originais, Lara está equipada com duas pistolas com munição infinita por padrão, podendo correr, andar (o que a impede de cair de saliências), olhar ao redor das áreas, pular para frente e para trás , deslize pelas bordas, role, nade em corpos d'água e mova blocos.

A coleção inclui novos recursos em todos os três jogos, como opções para escolher entre gráficos aprimorados e originais e esquemas de controle clássicos e modernos, bem como bloqueio de câmera, barras de saúde para batalhas contra chefes, modo foto , e mais de 200 conquistas .

Desenvolvimento e lançamento

Uma comparação entre o terceiro nível do jogo original (acima) e a versão Remasterizada (abaixo)
Antes do anúncio de Tomb Raider I–III Remastered , a Realtech VR inicialmente tentou remasterizar os três primeiros títulos de Tomb Raider para Windows , mas esses planos fracassaram devido a não ter pedido permissão primeiro à então proprietária da franquia Square Enix .

Para a arte de Remastered , a Aspyr trabalhou em estreita colaboração com a Crystal Dynamics em atualizações de arte moderna, como efeitos de iluminação "preparados e em tempo real", alternância de gráficos e adição de novos modelos, ambientes e inimigos. [10] De acordo com a Crystal Dynamics, a equipe usou um programa de inteligência artificial para aprimorar as texturas da remasterização. [29] Bashaar afirmou ainda: "Nossa filosofia aqui era bastante direta; queremos que os jogos tenham a aparência que tinham em sua mente. Sabíamos que estávamos no caminho certo em nossos primeiros testes porque alguns testadores nem sabiam que estávamos brincando com a arte moderna ativada." [26]

Um aviso de conteúdo foi adicionado pela Crystal Dynamics no início do jogo, alertando os jogadores sobre o que descreve como "representações ofensivas de pessoas e culturas enraizadas em estereótipos raciais e étnicos". O alerta explica que, em vez de “remover este conteúdo”, optaram por apresentá-lo na sua forma original e inalterada, na esperança de que possam “reconhecer o seu impacto prejudicial e aprender com ele”.

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