🎮 TOY FIGHTER (Anchor, Inc., 1999) 💥 3D Fighting Game for Naomi Arcade System
"Toy Fighter es un juego de lucha en 3D en la misma línea que Virtua Fighter y es una pseudo-secuela de la serie Fighters Destiny.
Fue desarrollado para el sistema arcade SEGA Naomi por Anchor, dirigido por el diseñador de Fighters Destiny Masahiro Onoguchi, y lanzado exclusivamente en Japón. El juego no utiliza un sistema de rondas tradicional, sino que opta por un sistema de puntos de vida en el que cada jugador comienza con cinco puntos de vida. Bajar la barra de vida de un jugador a cero le quita un punto de vida, lanzar con éxito a los oponentes y matarlos por instalación le quita dos puntos de vida, y los movimientos de Bomber le quitan tres puntos de vida.
Toy Fighter es un juego de 3 botones que toma prestado mucho de la suite de mecánicas de Fighter Destiny. Tienes los botones estándar de Puñetazo y Patada, pero tu tercer botón es Esquivar, que te permite evadir automáticamente los golpes normales cuando se mantiene presionado. Para combatir esto, algunos golpes tendrán efectos de colores que no se pueden esquivar y si se lanzan mientras se esquiva, sufrirás una ventana técnica de lanzamiento más pequeña. Al igual que en Fighters Destiny, los lanzamientos tienen una barra técnica de lanzamiento visual y algunos lanzamientos se pueden revertir con el tiempo adecuado.
Con una gran cantidad de mecánicas interesantes como el sistema Atemi de atrapamiento y parada o el uso del anillo del Círculo de Batalla que rodea a los jugadores, Toy Fighter es un juego fácil de aprender con mucha profundidad que lo hace más serio de lo que su extraña premisa puede dar a entender."
🔻 Más información sobre el juego 🔻
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