Tuto Map editor Warcraft III - Simuler condition de victoire/défaite sans celui d'origine
Hey!!
Tuto rapide, face à une question intéressante qui m'a été posée: comment créer des conditions de victoire et de défaite en détruisant des bâtiments sans pour autant passer par celui de base : "Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players)".
Cela peut-être utile dans le cas où vous créer votre propre campagne personnelle et souhaitiez créer des conditions de victoire ou de défaite spécifique ou si vous souhaitiez avoir le temps d'opérer certaines actions avant la fin (pour jouer une cinématique ou pour enregistrer les niveaux de vos héros par exemple).
Attention: Ce système ne prend pas en compte le fait que les alliances puissent changer au cours de la partie. Il est donc à privilégier en cas de campagne personnalisée plutôt que pour une partie normale où je vous conseille de préserver celui d'origine "Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players)" ou de le peaufiner pour pallier à toutes les combinaisons possibles! Et dans cette exemple, le joueur 1 doit vaincre que le joueur 2 et le joueur 3. Si jamais il fallait modifier le nombre de joueur à vaincre et les joueurs à vaincre en question (le joueur 5 à la place du 2 par exemple), il faudrait opérer des modifications.
PS: J'ai rajouté un système de quête sur la map (non présente au sein de la vidéo). Tout sera détaillé ne vous inquiétez pas! Mais ne soyez pas surpris...
PS2: OUI j'ai complètement oublié de modifier deux-trois trucks en copiant pour le joueur 5. Evidemment, il faut aussi faire en sorte que le déclencheur ne se répète pas pour celui du joueur 5 et faire en sorte que le nombre de bâtiments à vérifier soit celui du joueur 5 et non uniquement celui du joueur 1 haha. (ne vous inquiétez pas, dans la version partagée, le problème n'est pas présent)
Lien téléchargement (vous pourrez copier coller les déclencheurs):
https://drive.google.com/file/d/1Kg7fS1pSDx81FEHnBY5dLpqW_QYwz9yD/view?usp=share_link
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