[TUTORIAL 17] - Configuracion de Taito Type X junto con sus keymappers en Hyperspin

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Tutorial
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ATENCION - CON LA ULTIMA ACTUALIZACION DE ROCKETLAUNCHER (20-24 de ABRIL) AL FINAL DE TODO EL TUTORIAL HAY QUE ACTIVAR EL FADE TITLE (para ver como se hace dirigios aqui - http://insertmorecoins.es/foro/bases-de-datos-%28databases%29/%28tutorial-17%29-configuracion-del-sistema-taito-type-x-junto-con-sus-keymappers/new/#new)

En este nuevo tutorial de Hyperspin vamos a configurar el sistema Taito Type X que como todos sabeis hace uso de archivos .bat que a su vez llaman a ejecucion a archivos .exe para funcionar. La configuracion va a ser la más sencilla que he encontrado para que cualquier persona sea capaz de configurarlo correctamente en su hyperspin sin tener que hacer pasos complejos en la GUI de Rocketlauncher.

El vídeo consta de dos partes diferenciadas siendo la primera la correspondiente a los juegos horizontales, donde vamos a ver como podemos ejecutar estos juegos a través de nuestro hyperspin aparte de ver una nueva funcionalidad que aun no hemos explicado con anterioridad, que es la de establecer perfiles de control con remapeadores de teclado para crear un perfil de sistema global (usado para muchos juegos) y luego un perfil especifico (para jugar solamente a un juego).

La segunda parte del tutorial está orientada a los shooters verticales los cuales son dificiles de implementar bien en hyperspin (sin fallos) por lo que vamos a ver unos métodos sencillos (gracias a unos archivos que os voy a compartir) para que podáis configurar todos los juegos verticales con unos bezels sencillos y rellenar asi los huecos de los laterales en vuestras configuraciones.

Para conseguir los archivos necesarios para este tutorial tendreis que ir al foro

- ENLACE AL FORO -

http://insertmorecoins.es/foro/tutoriales-hyperspin/(tutorial-17)-configuracion-del-sistema-taito-type-x-junto-con-sus-keymappers/




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