Tutoriel : Créez votre jeu avec Solarus 1.1 - E38 : Système jour-nuit et brume
Apprenons à afficher une image en semi-transparence au-dessus de la map.
D'abord une image unie bleu foncé pour faire un effet de nuit, avec la transparence qui varie avec le temps.
Ensuite une image PNG représentant la brume au-dessus des bois perdus, et qui défile à une vitesse différente de l'écran pour donner un effet de profondeur.
Exemple de script de brume des bois perdus complet avec mouvement et défilement : https://github.com/potamouch/lafd/blob/d2bf8bcfb36a49c4cb4fdd9f9a9756084b946527/data/maps/outside_forest.lua#L44
- Version de Solarus utilisée dans cet épisode : 1.1
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/download-solarus/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/1.1/index.html
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Ressources nécessaires pour cet épisode : http://www.solarus-games.org/tuto/ep38_ressources.zip
- Résultat à la fin de l'épisode : http://www.solarus-games.org/tuto/ep38_resultat.zip