Twisted Metal PS3 Review HD

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Review
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Tras un desarrollo larguísimo y no exento de polémica, por fin David Jaffe y el resto de su equipo tienen a punto la nueva entrega de Twisted Metal: que supondrá el debut de la saga de velocidad y combates en PlayStation 3. Quizá la expectación alrededor del proyecto no ha sido la de otros grandes lanzamientos Triple-A, y es que el género de la velocidad en general no pasa por su mejor momento y en su rama de la acción en particular todavía menos, pero el lanzamiento merece enorme respeto no sólo por lo que parecía apuntar durante su desarrollo sino también por la enjundia de la saga al completo.

Ahora, con el videojuego en su versión final en las manos, asistimos a un lanzamiento más que notable de la franquicia en la actual generación de videoconsolas. Un juego que no trascenderá, pero que sí hace un efectivo retrato en clave del año 2012 de la fórmula de los primeros lanzamientos de la saga. Acción a raudales, modos multijugador muy divertidos y una duración general muy respetable para un título divertido en el más puro sentido de la palabra.

Como en otras ramas de la velocidad más profundas, el sistema de manejo de Twisted Metal puede parecer algo complejo en primera instancia y, de hecho, puede también dar la sensación de resultar mucho más complejo de lo que en realidad es. Y es que el juego de David Jaffe tiene una densidad en su manejo muy alejada de lo que es tradicional en un título de conducción arcade, algo que se deriva de la combinación de conducción y disparos que tiene el videojuego, y a lo que puede lucharse únicamente con un planteamiento que quizá debió ser algo más intuitivo.

Pese a ello al cabo de unas cuantas partidas ya tendremos un dominio total sobre nuestro vehículo hasta convertirlo poco menos que en una extensión de nuestro cuerpo en las pistas del juego. El manejo, por supuesto, no trata de ser realista ni muchísimo menos, y prima la espectacularidad, la maniobrabilidad y la posibilidad de llevar a cabo acrobacias imposibles sin despeinarnos sobre cualquier otro tipo de consideración. Lógicamente la motocicleta de Mr. Grimm es mucho más veloz y ágil que el camión, pero también es menos resistente y, por ejemplo, el helicóptero que debuta y es el más frágil de todos los vehículos que se ofertan pero también es el que atesora la mayor movilidad. Otros como el carrito de los helados de Sweet Tooth se llevan la palma, y es que éste es capaz de convertirse en un robot al más puro estilo Transformers.
La mayor diversión del juego viene en gran medida por la variedad del arsenal, que se complementa además de con las mencionadas otras mecánicas que regresan de los originales como el escudo, las minas, etcétera... Todas ellas agotarán con su uso una barra de resistencia que se recargará con el tiempo. No todas utilizan los mismos tiempos de recarga, de modo que tendremos que ser especialmente cuidadosos con las armas más potentes.

Las habilidades y todas las armas funcionan francamente bien, aunque algunas mecánicas de autoapuntado presentan algunos problemas de precisión que pueden resultar bastante frustrantes en los momentos más insospechados. No obstante haciendo click con el stick derecho podemos cambiar entre blanco y blanco de disparo, algo que nos permitirá un agradecido plus de exactitud cuando la IA no haya seleccionado correctamente el enemigo que deseábamos. Es con el variado uso del arsenal como más brilla Twisted Metal y como más divertido resulta, sin embargo también obtenemos muy buenos réditos en cuanto a entretenimiento con los cuidados escenarios y sus enormes posibilidades.
La campaña individual de Twisted Metal está ahí, y hace su trabajo con solvencia, aunque con su más bien irregular esfuerzo narrativo y con una propuesta que en solitario puede resultar algo repetitiva pierde algo de interés en comparación con el multijugador. Es en la vertiente on-line del juego de Eat Sleep Play donde más brilla su fórmula, y también donde se compensan las debilidades de un modo historia que también es bastante breve pero que cuenta con el atractivo extra de que puede superarse a pantalla dividida junto con otra persona.







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