[U Day Seoul 2024] Unity 6과 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현

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🔹Unity 6과 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현🔹
Unity 6의 렌더링, 조명, VFX 기술의 최신 개선 사항을 살펴보세요.
새로운 GPU 라이트 매퍼(Lightmapper)와 어댑티브 프로브 볼륨(Adaptive Probe Volumes)을 통해
모바일에서 고사양 PC까지 빠른 이터레이션과 고화질로
전역 조명(global illumination)을 확장하는 방법을 알려드립니다.

👨‍🏫연사자 정보
Laurent Gibert, Director, Product Manager, Unity
Juho Metsovuori, Principal Technical Product Manager, Unity


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