Uncharted 2 : Architecture Logicielle #1 - Introduction et Train
Bonjour à tous !
Voici le début d'une nouvelle série de vidéos où je parcours une présentation technique abordant l'architecture logicielle du jeu Uncharted 2. On en saura plus sur la manière dont certains systèmes ont été implémentés, et les optimisations mises en place pour tirer le meilleur de la PS3
J'espère que vous ne trouverez pas cela trop technique et que cela vous plaira ! N'hésitez pas à me donner vos retours dans les commentaires, et à me poser vos questions si quelque chose n'est pas clair !
Lien de la présentation : https://www.gameenginebook.com/resources/gfg2010-final.pdf
Présentation de Jason Gregory (Naughty Dog, Inc) effectuée au Game Forum Germany le 27 Janvier 2010
#programmation #uncharted2 #asmr
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