[Unite 2022] 지속적인 월드 플레이어와 월드 상태 관리에 대해

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[Unite 2022]
지속적인 월드 플레이어와 월드 상태 관리에 대해
연사 : Benoit Gagnon

멀티플레이어 게임을 개발 중이라면 이 세션을 놓치지 마세요. 멀티플레이어에서 지속 데이터는 어떻게 관리하면 좋은지 소개하겠습니다. PlayerPrefs, CloudSave, 일반 용도 DB와 관련한 최신 동향을 함께 살펴보고, Unity Gaming Service에서 어떤 차세대 경험을 준비하고 있는지도 살짝 엿볼 수 있습니다.




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