[#unity ] Ep.01 创建一个自动化生成的持久化游戏管理器 | 回合制RPG制作系列教程 | Let's Make A #jrpg | #indiedev
本视频我们将学习如何创建一个在所有场景中都持续存在,并且从任何场景运行游戏时都会自动生成的持久化游戏管理器。
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【阿严Unity独立游戏开发】
- JRPG制作系列教程 - Debug Room篇 - Episode 01
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➤参考资料链接
Object.DontDestroyOnLoad - Unity Documentation - Manual - https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute - Unity Documentation - Manual - https://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute.html
Addressables.InstantiateAsync - Unity Documentation - Manual - https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.addressables@1.19/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.InstantiateAsync.html
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➤视频时间戳
00:00 引子
00:43 主菜单UI
02:07 游戏管理器持久化
04:58 游戏管理器自动生成
12:37 结语