Unity - Жизненный цикл Monobehaviour - 25
Channel:
Subscribers:
4,019
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8wH9AW9pxLA
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
В этом видео мы рассмотрим жизненный цикл Unity - одной из самых популярных игровых платформ. Вы узнаете, какие этапы включает в себя жизненный цикл Unity и как правильно управлять ими. Мы рассмотрим каждый этап от создания проекта до его завершения, а также расскажем о важных моментах, которые нужно учитывать при разработке игр на Unity. Если вы хотите узнать больше о процессе разработки игр и научиться эффективно использовать Unity, то это видео идеально подойдет для вас. Присоединяйтесь к нам и расширьте свои знания о жизненном цикле Unity! #Unity #игроваяплатформа #разработкаигр
Все плейлисты:
/ @rdragon587
Other Videos By RDragon
2025-05-17 | C# - Класс System Object - 40 |
2025-05-11 | C# - Абстрактный класс, метод, свойство.. - 39 |
2025-05-11 | C# - Сокрытие (new) - 38 |
2025-05-10 | Таймтреккинг программистов |
2025-05-10 | C# - Комментарии в коде - 37 |
2025-05-09 | Git - Работа через JetBrains IDE - 28 |
2025-05-05 | AI чаты в программировании (DeepSeek, Copilot, GPT, Gemini..) |
2025-05-04 | Unity - New input system - 26 |
2025-05-04 | C# - Композиция VS ООП - 36 |
2025-05-03 | Git - Меняем автора и имейл коммита - 27 |
2025-05-03 | Unity - Жизненный цикл Monobehaviour - 25 |
2025-05-03 | C# - Преобразование типов - 35 |
2025-05-01 | C# - Наследование - 34 |
2025-04-27 | Unity - Animations (Basic) - 24 |
2025-04-27 | Unity - Scene switcher, Asset usage detector - 23 |
2025-04-27 | C# - Индексаторы - 33 |
2025-04-26 | C# - Null/Nullable - 32 |
2025-04-21 | C# - Перегрузка операторов - 31 |
2025-04-20 | Unity - Colliders / Rigidbody - 22 |
2025-04-20 | C# - Const / Readonly - 30 |
2025-04-19 | C# - Static - 29 |