Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
Часть #08. Интерфейс блюпринта - пример со сферами (Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, курс 04)
00:00 - Интерфейс блюпринта - пример со сферами
00:51 - Пример 3.3
04:39 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Wood_Sphere
05:40 - Обработчик события ElementalDamage
07:33 - Закладки блюпринтов водяного и огненного снарядов
08:45 - Projectile Movement Component
12:14 - Обработчик события BeginPlay снаряда воды
18:00 - Обработчик события ActorBeginOverlap снаряда воды
21:59 - Event Graph снаряда огня
24:56 - Как работает обработчик события ElementalDamage деревянной сферы
29:34 - Обработчик события ElementalDamage металлической сферы
33:36 - Обработчик события ElementalDamage ледяной сферы
34:51 - Событие тика деревянной сферы
38:49 - Параметры материала деревянной сферы
41:24 - Событие тика металлической сферы
45:40 - Событие тика ледяной сферы
47:54 - Параметры материала ледяной сферы
50:00 - Вывод текста в хаде
51:48 - HUD
54:01 - Обработчик события "Receive Draw HUD"
01:00:21 - Появление надписей в хаде
01:06:50 - События пересечения триггера магических сил
01:10:35 - Итог уровня и грань сложности блюпринтов