UNREAL ENGINE 5.4 VAI CUSTAR QUANTO ? 😥ACABOU A VERSÃO FREE ?😲 #unrealengine5

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CONFIRA: https://www.unrealengine.com/pt-BR/blog/we-are-updating-unreal-engine-twinmotion-and-realitycapture-pricing-in-late-april

Atualizaremos os preços da Unreal Engine, do Twinmotion e do RealityCapture no fim de abril

Quando lançarmos a Unreal Engine 5.4, introduziremos a nova assinatura da Unreal baseada em licenças. O novo preço de US$ 1.850 por licença será aplicado a empresas que geram mais de US$ 1 milhão em receita bruta anual e que não estejam criando jogos.

No ano passado, na Unreal Fest em Nova Orleans, anunciamos que, em 2024, começaríamos a oferecer um modelo de preços de software empresarial da Unreal Engine baseado em licenças para outros setores além do desenvolvimento de jogos. Para financiar futuros esforços de desenvolvimento, lançaremos o novo modelo de preços não relacionados a jogos com a Unreal Engine 5.4 no final de abril. Estamos compartilhando mais informações agora para você se preparar para o que está por vir.

A Unreal Engine continua sendo gratuita para estudantes, educadores, pessoas que criam por hobby e empresas que geram menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual. Nós não alteramos o modelo de licenciamento para desenvolvedores de jogos, que continuarão a pagar 5% de royalties sobre produtos que excedam US$ 1 milhão em receita bruta vitalícia. O primeiro US$ 1 milhão gerado por um jogo é isento de royalties, e a receita obtida por meio da Epic Games Store é isenta dos cálculos gerais de royalties, exatamente como já acontece hoje.

O que vai mudar para os setores que não são de jogos?
Introduziremos uma nova assinatura da Unreal baseada em licenças como parte da nossa atualização do Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) com o lançamento da Unreal Engine 5.4. O custo anual por licença será de US$ 1.850, com preços regionais disponíveis em alguns países.

Você só precisará pagar pelas licenças se atender a todos os seguintes critérios:
Se você for uma empresa que gera mais de US$ 1 milhão em receita bruta anual.
Se você não criar jogos.
E se você não criar aplicativos que sejam licenciados para usuários finais de terceiros e dependam do código da Unreal Engine durante o tempo de execução.

Você poderá usar uma assinatura baseada em licença para criar:
conteúdo linear (por exemplo: filmes e programas de televisão, visualizações arquitetônicas, gráficos para transmissão e eventos ao vivo);
produtos que incorporam o código da Unreal Engine durante o tempo de execução e não são licenciados para terceiros (por exemplo, configuradores de produtos usados interna ou externamente);
experiências imersivas que não são vendidas diretamente a usuários individuais, como atrações em parques temáticos e passeios arquitetônicos interativos.

Se você estiver desenvolvendo um aplicativo que não seja de jogo, licenciado para usuários finais de terceiros e que dependa do código da Unreal Engine durante o tempo de execução, precisará pagar royalties da mesma forma que os desenvolvedores de jogos. Você pagará royalties de 5% sobre os produtos que excederem US$ 1 milhão em receita bruta vitalícia.

Se você estiver usando atualmente a Unreal Engine 5.3 ou qualquer outra versão anterior, as alterações de preço não se aplicarão a você até que decida atualizar para a 5.4. As alterações de preço não se aplicarão a usuários novos ou existentes da Unreal Engine 5.3 nem de qualquer outra versão anterior; elas se aplicarão apenas a usuários da Unreal Engine 5.4 ou versões posteriores. Você pode consultar o roteiro da Unreal Engine para ver o que está planejado para a versão 5.4 e posteriores.

Você poderá comprar licenças com base em um usuário fixo, e os usuários com direitos de administrador poderão transferir licenças manualmente para outros usuários da sua organização, conforme necessário.

O que está incluído nas licenças da assinatura da Unreal?
Cada licença oferece a um único usuário acesso à Unreal Engine 5.4 (e às versões futuras lançadas durante o período da assinatura), juntamente com duas de nossas ferramentas criativas compatíveis com a engine: Twinmotion e RealityCapture. Também ofereceremos uma avaliação gratuita de 30 dias que abrange os três produtos.

Estamos reunindo essas ferramentas como parte da assinatura para ajudar equipes de todos os setores a criar experiências 3D de alta qualidade com eficiência. Nossa meta é integrar totalmente o Twinmotion e o RealityCapture à Unreal Engine até o final de 2025.




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