Unreal Tournament Game Play- Tutorial - Deathmatch
Para el videojuego en desarrollo desde 2014, véase Unreal Tournament (videojuego en desarrollo).
Unreal Tournament
Información general
Desarrollador Epic Games, Digital Extremes
Distribuidor GT Interactive
Diseñador Cliff Bleszinski, Steve Polge
Compositor Michiel van den Bos Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador / Multijugador (de hasta 16 jugadores vía internet o LAN)
Clasificaciones ELSPA: 15+
ESRB: Mature (M)
USK: not under 18
Datos del software
Motor Unreal Engine
Versión actual 400 (retail); 436 (última oficial); 451b (no-oficial)
Plataformas Dreamcast, PC (Linux,2 Mac OS, Mac OS X y Windows), PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM (2)
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
PC
30 de noviembre de 19991
PlayStation 2
23 de octubre de 20001
Dreamcast
14 de marzo de 20011
Unreal
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces
www.unrealtournament.com
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Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3, Y Unreal Tournament 4), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene una buena jugabilidad y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.3
Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fanes y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.
Sinopsis
Unreal Tournament para PlayStation 2.
Esto es un desafío. A cualquiera que alguna vez derribó a un hombre en un shooter 3D, y le gustó. Esta es tu última oportunidad para probar que tú eres el mejor de los mejores. Esta es una gladiadora arena del futuro. Esta es una prueba de un sólo jugador por fuego. Un campeonato deathmatch de peso pesado del universo.
-descripción de Unreal Tournament boxart.
Inteligencia Artificial de los bots
UT es conocido y elogiado por su inteligencia artificial. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un solo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.
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