Vagrant Story Fix zero 0 damage
Cuando te figura 0 de daño significa que estas equipado con los objetos no correctos para ese enemigo o que tu arma adquirio afinidades que la hacen menos fuerte a ciertos elementos o enemigos, lo que descubri es que debes equiparte el arma, gemas y accesorios afines al enemigo, a veces son ciertos especificos objetos que te daran la fuerza necesaria para poder encarar una batalla justa.
Las afinidades funcionan en cuanto al daño al reves, si quieres hacer mas daño buscas la afinidad contraria y si buscas defensa buscas la misma afinidad y clase, los escudos ayudan a tu defensa y agilidad, los accesorios ayudan a el ataque y defensa, busca en tus armas la afinidad correcta, en los escudos la clase (afinidad en magos) y en accesorios busca afinidad y clase. Las afinidades funcionan al reves en cuanto al daño (fuego - agua, tierra - aire, luz - oscuridad), las clases se ganan golpeando a los enemigos y tambien quitan clases a las demas clases.
El calculo de daño suele ser muy dificil solo debes entender que LA CUENTA DEL DAÑO SE HARA USANDO LA ESTADISTICA DE CLASE AFIN A EL ENEMIGO, LA AFINIDAD MAS ALTA Y EL TIPO MAS ALTO, USA LAS GEMAS PARA ELEVAR LA AFINIDAD EN LAS ARMAS Y ACCESORIOS FUNCIONAN PARA EL ATAQUE Y DEFENSA, LOS ESCUDOS SUBEN LA DEFENSA
When you have 0 damage it means that you are equipped with the wrong items for that enemy or that your weapon acquired affinities that make it less strong to certain elements or enemies, what I discovered is that you must equip the weapon, gems and accessories related to the enemy, sometimes they are certain specific objects that will give you the necessary strength to be able to face a fair battle
The affinities work in terms of damage backwards, if you want to do more damage you look for the opposite affinity and if you look for defense you look for the same affinity and class, the shields help your defense and agility, the accessories help the attack and defense, search in your weapons the correct affinity, in the shields the class (affinity in magicians) and in accessories look for affinity and class. Affinities work backwards in terms of damage (fire - water, earth - air, light - dark), classes are gained by hitting enemies and also remove classes from other classes.
The calculation of damage is usually very difficult, you just have to understand that THE DAMAGE COUNT WILL BE DONE USING THE CLASS STATISTICS AFFINATED TO THE ENEMY, THE HIGHEST AFFINITY AND THE HIGHEST TYPE, USE THE GEMS TO RAISE THE AFFINITY OF WEAPONS AND ACCESSORIES THEY WORK FOR ATTACK AND DEFENSE, SHIELDS UP DEFENSE
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