瓦爾海姆為什麼好玩?⛵🌊|沒玩過這款生存遊戲的一定要去試試看! 【 Valheim 】
補充: 05:10處應為一氧化碳中毒XD (感謝Kwok Man提醒)
是什麼樣的遊戲
剛發售就廣受好評 瞬間爆紅
在steam上面才開賣了一個月
銷售數據就逆天的超過了500萬套
評價居然還可以維持在壓倒性好評
想必一定是甚麼超神的3A大作吧
可是你看看這遊戲畫面
還以為時間倒退了20年
這個... 不太科學吧
所以究竟是什麼樣的遊戲有這樣的魅力呢
我們今天就一起來瞭解一下
瓦爾海姆為什麼好玩
Valheim 瓦爾海姆
可以說是2021年遊戲界的大驚奇
更是遊戲史上少有的 麻雀變鳳凰的例子
由一個只有五人團隊所製作的 維京神話 生存遊戲
從開賣以來就好評不斷
每週持續霸佔銷售排行榜
在我們寫稿的當下
遊戲已經發售了快六週了
在steam的全球排行版中
瓦爾海姆 還是穩佔第一名
生存遊戲 是甚麼
沒有玩過這種遊戲類別的人可能不熟悉
簡單的來形容的話
就有點像是 貝爺模擬器
通常玩家都會像貝爺一樣被丟到某個無人的地方
必須要撿石頭 撿樹枝 收集材料
搭蓋遮風避雨的地方 弄個床
渴了要找水喝 餓了要吃蟲
想辦法活下來
同類型的遊戲市面上其實還不少
譬如說大家都知道的「 當個創世神 」
或是像國外比較有名的「 Rust 」和「 方舟:生存進化 」
還有像是老司機都知道的「 柯南 」
雖然上述的例子都有不少的玩家
但從來沒有一款 生存遊戲 能像 瓦爾海姆 一樣
從發售前的沒沒無聞
到發售後的一夕爆紅
下面我們就試著來分析看看
瓦爾海姆 這款遊戲它特殊的點到底在哪裡吧
首先
我們前面提到的這些例子
像是創世神或者是方舟之類的 生存遊戲
本身都具備了非常龐大的製造系統
但想要做出一個東西可能就要收集好幾種材料
好像甚麼都能做 但實際上甚麼都做不了
導致新手在剛接觸遊戲的時候
常常會發生
我是誰?
我在哪裡?
我要幹麻?
很快就被勸退了
但 瓦爾海姆 用了其他的方式
用遊戲機制來引導玩家的進度
慢慢的提升遊戲的複雜度
舉例來說 在初始的地區
基本上只要努力的當個 伐伐伐伐伐木工
其實就可以蓋出大部份的遊戲建築
你可以安心的在初始地區到處探索
悠閒的摸熟製造系統
並把自己的家慢慢蓋出來
就這樣四處遊走 打獵
一直到你打敗第一隻王
你才會拿到可以製作挖礦用具的材料
成功挖到銅礦後
會有一堆新的製作藍圖跑出來
這時終於從原始人進入銅器時代的你
也差不多摸熟遊戲的製造系統怎麼運作了
瓦爾海姆就是用這種隱性的遊戲限制
給予玩家每個階段的目標
引導玩家熟悉各種功能
達成目標 也就是戰勝每個階段的王之後
才能開啟下一階段的素材以及藍圖
瓦爾海姆 雖然本身看起來是個相當傳統的生存遊戲
但是卻做出了許多調整
來讓遊戲不會像大多的生存遊戲一樣
時時刻刻都充滿著惡意
像是在注重PVP的Rust裡面
玩家除了要想辦法生存下來以外
還要無時無刻的擔心受怕
會不會突然被其他玩家飛出來殺掉
身上辛辛苦苦收集來的物資被搶走
而 瓦爾海姆 則是完全主打PVE
讓玩家只要專心經營基地
還有對付環境中的怪物就好
但PVE也不一定就是完全沒壓力
舉例來說像是恐怖生存遊戲The Forest
光是要打開遊戲來玩手都已經冒汗了
陰森的森林內充滿鬼哭狼嚎的怪物聲
敵人還有可能隨時過來拆你家或攻擊你
另外還有在生存遊戲裡面常常會出現的飢餓條口渴條
必須隨時留意角色是否吃飽喝足
好像在照顧一個小baby一樣
雖然很逼真很符合生存遊戲的fu
可是說實在時間久了
反而會覺得這個系統很無聊很麻煩
但你不做的話遊戲還會逞罰你 就死掉啦
這時心裡莫名的就會有OS
人參已經夠麻煩了 玩個遊戲容易嗎我
瓦爾海姆 就非常聰明的改善了這些生存遊戲的機制
讓這個繁瑣的系統變成是獎勵 而不是必須
在 Valheim 中不吃東西也不會餓死
但是吃了東西 除了會提升血量和體力的最大值
還會讓你回血變快
不同的食物更會提供不同的buff
遊戲中最多同時能吃三種食物
怎麼搭配完全看玩家本身的需求
讓這些原本無趣的系統突然變得有點小深度
而遊戲的小巧思也不只在這邊有體現
遊戲理面也有不少相當貼近真實世界邏輯的設定
像是下雨的時候
除了人物會被淋濕 體力回復會變慢 營火也會滅掉
沒有屋頂的建築在淋到雨後會扣耐久值
打獵的時候要在獵物的下風處
不然一身騷味一下子就露餡了
在蓋房子的時候其實也有很多有趣的地方要注意
像是如果在室內生火
但又沒有蓋好排煙的煙囪的話
可是會導致滿屋子的人直接二氧化碳中毒全部掛點
另外如果房子蓋的離海太近
碰到下大雨漲潮 整個房子就直接泡在水裡了
靈活的建築系統也是遊戲的一大特色
房間太小沒地方放置物箱怎麼辦
沒關係 蓋個隔板往上疊
覺得內建的樓梯不好看
沒關係 用遊戲內的木條自己蓋個旋轉樓梯
遊戲簡單好操作的建築系統
激起了網路上各大神人的創造力
在社群媒體上颳起了一道維京建築風
各式各樣的華麗建築百家爭鳴
甚至還有大大直接蓋出了
魔獸世界中的維京版暴風城港口
看到這個真的覺得...
X 我們玩得到底是不是同一款遊戲
瓦爾海姆 的建築系統雖然目前還是很基礎
但是麻雀雖小 五臟俱全
戰鬥系統也是遊戲的特色之一
大多數生存遊戲的戰鬥
是這樣
或是這樣
而 Valheim 的是這樣
遊戲採用了類似魂系列的操作
可以用閃躲來躲過敵人的攻擊
也可以在正確的時間點用盾反
讓敵人暫時暈眩
除了這些
不同的武器都有不同的攻擊方式
各式武器類型還有自己的經驗值跟等級
譬如說你斧頭用得越多
拿斧頭砍敵人就會越痛
就是武器專精
上面講了這麼多的遊戲機制
其實都是為了讓玩家更好的體驗遊戲的主軸
冒險探索 而存在的
遊戲採用了像「當個創世神」一樣的隨機生成地圖
讓每個玩家的遊戲歷程和遭遇都會不一樣
就算是加入朋友的世界
也可以有絕然不同的體驗
遊戲中為了能去地圖更深更遠的地方探險
你需要當個建築工蓋房子
當個礦工挖礦搬礦
或是當個 伐伐伐伐伐木工
不管是
打鐵
狩獵
剝皮
做裝備
而這個準備的過程
恰恰好給了玩家一種角色扮演的帶入感
遊戲的探險主軸 又正好適合共鬥
和朋友一起玩 整個遊戲的樂趣瞬間倍增
同心協力收集資源 準備武器糧食
整裝待發 選個良辰吉日
像海賊王一樣風風光光的開船出海
就跟現實世界一樣
自己一個人去地堡探險
一定沒有一群豬朋狗友一起去來的好玩
過程中會有豬隊友拖後腿搗蛋
也會有人完全狀況外
嘿嘿嘿 又是我
但不管是一起蓋基地
一起打王
一起被巨魔追
又或是想砍樹砸隊友
最後卻莫名的砸死自己
這些歡樂或搞笑的過程
最後都會是一段難忘的經歷
而這就是 瓦爾海姆 所能帶給玩家的體驗
這麼多的遊戲性 都濃縮在1GB大小的檔案裡面
遊戲中沒有太多獨一無二的設計
很多系統其實都在其他的遊戲裡面都可以看到
可是開發團隊卻能把各種生存遊戲的優點留下
並把缺點都改進掉 去蕪存菁
當玩家沉浸到遊戲中之後
甚至會忘記這遊戲畫面是有多簡陋
人物模組雖然像是PS2的畫面
但透過光影的表現 以及環境效果的特效
讓遊戲內的場景有時候甚至會美到讓人驚嘆
雖然遊戲的爆紅 疫情多多少少也有影響
一堆人關在家裡
只好透過遊戲來跟朋友一起開船冒險當維京人
但要知道
這可是一個五人團隊的小小獨立工作室
發售之前也根本沒有甚麼資金能夠宣傳
完全就是硬實力 靠口碑打下steam的
銷售排行榜以及在線遊玩排名
只能說這款遊戲是真的好玩
包括我們大閒者自己還有身邊的朋友
很多都受到了這款精神時光屋的荼毒
不知不覺時間就不見了
原本遊戲剛發售後的一個禮拜就想做這篇
結果就一直邊玩邊拖稿
銷售量從一開始的一百萬
拖到現在都五百萬了
而且還在穩定的增加中
瓦爾海姆 的成功
也是給遊戲市場的一個警鐘
讓遊戲大廠們皮都得繃緊一點了
因為這證明了一款好的遊戲
不一定需要逼真的畫質或漂亮的CG動畫
一款遊戲精隨 最終還是決定在遊戲性
只要遊戲夠好玩 光是靠玩家之間的口耳相傳
就能帶動銷量
目前遊戲還是在搶先測試的階段
但是遊戲本身打磨非常良好
我們在遊玩的過程當中沒有遇到甚麼嚴重的bug
遊戲的完成度也相當高
開發團隊也為未來一年的訂出了計劃表
遊戲本身並不貴 所以很建議喜歡RPG
或是本身有小團隊的玩家可以入手
就算是沒玩過生存遊戲的朋友
也可以慫恿他們入坑看看
畢竟steam有遊戲不滿兩個小時免費退費的機制
壓倒性好評可不是空穴來風
沒玩過這款生存遊戲的一定要去試試看
OK 今天就聊到這裡
Valheim紳士淑女玩過了嗎?
一起留言分享吧
我們下次見 我先去伐伐伐伐木了 掰掰
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