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Los nuevos juegos de PS4 serán compatibles con PS5
Sony ha pedido a través de un comunicado que los desarrolladores que estén creando videojuegos para playstation 4 que a partir del 13 de julio estos proyectos tienen que ser compatibles también con PS5. Por lo tanto, los juegos que la compañía reciba a partir de esa fecha tienen que funcionar también en la nueva consola.
Sony se asegura de que el título en cuestión tenga unas bases técnicas sólidas y que corra bien en su sistema. Es por eso que los creadores de videojuegos que estén desarrollando proyectos para PS4 también tendrán que adaptarlos a PS5 antes de enviárselo a Sony.
Además, explica en el comunicado que los creadores pueden utilizar sus devkits de la consola de actual generación para comprobar que su juego funcione bien en la máquina next-gen.
La compañía ya explico que PS5 será compatible con "la gran mayoría de los más de 4000 títulos de PS4". Los cuales funcionaran con una frecuencia aumentada y mejores resoluciones.
¿Star Wars: Project Maverick se anunciará el 2 de junio?
Distintas fuentes han comentado que al parecer se anunciara oficialmente Star Wars: Project Maverick el próximo 2 de junio. El juego ya se había filtrado a través de la PlayStation Store de PS4. Unos días después, se conoció que se trataba de un proyecto de EA Motive, con componentes multijugador y un título poco común, pequeño y experimental para los estándares de Electronic Arts.
Además, el día de ayer Motive Montreal abrió una cuenta de Twitter y se anuncio al mundo con un mensaje de lo feliz que estaba unirse a las plataformas sociales y compartir sus proyectos.
Es por que Jason Schreier, periodista en Bloomberg conocido por sus filtraciones sobre la industria, mencionó el tweet de EA Motive diciendo: "Parece que alguien está listo para anunciar un juego nuevo". Además, el fue dio los detalles de Maverick incluso antes de que se filtrara en la PS Store.
Así que las probabilidades de que este rumor sea cierto, son muy altas pero nos quedará esperar.
Blair Witch llegará a asustarnos
Blair Witch invita a los jugadores de Nintendo Switch el próximo 25 de junio a disfrutar del terror desarrollado por el estudio Bloober Team. Para celebrar su inminente llegada a la consola híbrida, desde el equipo de desarrollo han compartido un nuevo tráiler.
La historia de Blair Witch nos traslada al año 1996, cuando se produce la desaparición de un niño en el bosque de Black Hills cerca de Burkittsville, Maryland. Tendremos que encargar a Ellis, un ex oficial de policía mientras lidia con un problemático pasado y sus fantasmas internos y lo que parecía ser una investigación, se convertirá en una aventura sobrenatural y espeluznante donde Ellis descubrirá la verdad.
Blair Witch en Nintendo Switch incluye el Good Boy Pack, una actualización que nos permitirá personalizar al perro que es el fiel compañero de Ellis. Además, este pack incluye animaciones adicionales y un minijuego llamado Super Rex.
League of Legends Wild Rift
El día de hoy, el equipo de desarrollo de Wild Rift presentó algunos detalles del nuevo juego, y nos dio un nuevo vistazo a la jugabilidad del título.
Las primeras pruebas de League of Legends: Wild Rift para dispositivos móviles comenzarán este 5 y 6 de junio en Brasil y Filipinas, respectivamente, y por dos semanas se probarán varios aspectos del juego.
Los jugadores podrán seleccionar un campeón entre 36 opciones disponibles, los cuales la gran mayoría se mantendrá idénticos a como se los conoce en League of Legends, aunque algunas habilidades serán ligeramente modificadas para ajustar su jugabilidad a las partidas de un MOBA para móviles.
Con respecto a la selección de campeones la pantalla será similar a la de League of Legends en PC, pero si bien el lado de las runas seleccionaran menos, habrá nuevas runas diseñas exclusivamente para Wild Rift.
Con respecto a la jugabilidad, las evoluciones para los monstruos de la jungla, como el Espino Rojo y el Guardián Azul, los cuales darán efectos más poderosos mientras más avance la partida. Además, el nexo que daña a los jugadores tal y como si fuera una torreta. Al igual que los objetos se modificarán pensando en partidas de alrededor de los 15 a 20 minutos, costarán menos, se añaden nuevas activas.
La monetización del juego se basará en comprar cosméticos como skins o emotes, no habrá publicidad adicional.
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