Valve Hammer Editor Tutorial #13 - Wasser (und andere Flüssigkeiten)
Allgemein gibt es hierzu nicht allzuviel zu sagen. Allerdings ist das Wasser in jedem Source-Spiel ein wichtiges Element, dass nicht vernachlässigt werden darf. Die Lichter der Map kamen mir einfach so in den Sinn, hat also nicht allzu viel Wichtiges damit auf sich.
Der Partikel Effekt (info_particle_system) heißt: "water_mist_256"
Vergesst nicht, dass die dazugehörigen Partikel auf einer Fläche von 256x256 verteilt werden, nicht größer! Ursprung ist immer das Zentrum, mit anderen Worten bis zu 128 Einheiten vom info_particle_system entfernt spawnen die Partikel, nicht weiter. Nutzt daher mehrere Entities, wenn ihr größere Flächen abdecken wollt!
PDF über UV-Manipualtion für Fluids: http://valvesoftware.com/publications/2011/gdc_2011_grimes_nonstandard_textures.pdf
Das Wasser in Portal 2: http://valvesoftware.com/publications/2010/siggraph2010_vlachos_waterflow.pdf
Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen!
Bei Fragen schreibt mir bitte eine PN!
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Max
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