Valve Hammer Editor Tutorial #13 - Wasser (und andere Flüssigkeiten)

Channel:
Subscribers:
565
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qM045MkVupU



THE EDITOR
Game:
THE EDITOR (2023)
Category:
Tutorial
Duration: 22:11
1,999 views
21


Allgemein gibt es hierzu nicht allzuviel zu sagen. Allerdings ist das Wasser in jedem Source-Spiel ein wichtiges Element, dass nicht vernachlässigt werden darf. Die Lichter der Map kamen mir einfach so in den Sinn, hat also nicht allzu viel Wichtiges damit auf sich.

Der Partikel Effekt (info_particle_system) heißt: "water_mist_256"
Vergesst nicht, dass die dazugehörigen Partikel auf einer Fläche von 256x256 verteilt werden, nicht größer! Ursprung ist immer das Zentrum, mit anderen Worten bis zu 128 Einheiten vom info_particle_system entfernt spawnen die Partikel, nicht weiter. Nutzt daher mehrere Entities, wenn ihr größere Flächen abdecken wollt!

PDF über UV-Manipualtion für Fluids: http://valvesoftware.com/publications/2011/gdc_2011_grimes_nonstandard_textures.pdf

Das Wasser in Portal 2: http://valvesoftware.com/publications/2010/siggraph2010_vlachos_waterflow.pdf

Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen!
Bei Fragen schreibt mir bitte eine PN!

Have Fun!
Max

SUBSCRIBE!

----

Ansonsten followt mich doch einfach:
https://twitter.com/#!/RipredderNager

Oder habt ihr Fragen?
http://www.formspring.me/MrSemirG







Tags:
Valve
Hammer
Editor
Tutorial
Portal
Half
Life
AI
Brush
Tool
Clipping
Vertex
Game
Steam
Entity
Light
Overlay
Decal
Max
Play
Metal
Wall
Wand
Ceiling
Floor
Observationroom
spot
spotlight
trigger
triggering
output
input
logic_relay
logic_auto
fizzler
emancipation
grill
skybox
sky
box
mirror
water
liquid
lod



Other Statistics

THE EDITOR Statistics For Max Play

There are 27,788 views in 29 videos for THE EDITOR. THE EDITOR has approximately 11 hours of watchable video on his channel, or 8.16% of the total watchable video on Max Play's YouTube channel.