Warcraft 3 Interface Ver 6.0
Группа в ВК - https://vk.com/club210250509
1. Немного уменьшил интерфейс героя.
2. Поработал с иконками инвентаря и способностей.
Теперь у способностей есть 3 рамки: НЕ прокачена ( серая ), имеет хотя бы один уровень ( желтая ), максимального уровня ( красная )
3. Теперь есть описание характеристик с учетом базовой + бонусной.
4. Немного изменил вид описания способностей, скорее всего еще добавлю в описание иконку способности.
5. Поработал немного со стаками огня/льда, теперь лучше понимаю как это реализовать с учетом разных резистов, имунов, статусов и т.д. Завтра над этим поработаю.
Рамки для способностей еще будут меняться т.к. этот вариант не очень устраивает.
Нужно будет подвязать описание способностей к характеристикам способностей: скейлы, уровни, кд и т.д., но это уже в самой карте.
Описание предметов и сами предметы тоже уже будут добавляться/меняться в самой карте.
Из глобального:
1. Выбор героя.
2. Панель статусов.
3. Взаимодействие с предметами из инвентаря.
О - Оптимизация всей этой системы, чтобы фреймы не пересоздавались/перерисовывались по несколько раз и т.д.
Т - Тесты )
По мелочи:
1. Экраны заморозки, станов и т.д.
2. Кнопки для выбора своих союзников.
3. Отображение кто и кого убил, кто ему помогал и т.д.
4. Создать кучу кнопок для тестового режима по типу: +хп/мана/щит, -хп/мана/щит, +лвл, -лвл и т.д.
Получается, что по большей степени все готово. Самое сложное-геморное будет все это перенести в готовую карту и наложить уже готовые элементы на новую систему.
Одна из проблем - это проработка нового баланса. Я решил по итогу отказаться от стандартных: стр, аги, инт и не делать на них упор в персонажах. Из-за этого вся структура уже готового баланса ломается т.к. скейлы будут от других стат и получать они будут их в другом количестве и т.д... но задумка нового баланса есть поэтому надеюсь получится все вернуть к исходнику и не долго над всем этим просидеть )
Other Videos By Hexagonal Delirium
2022-08-11 | [ Unreal Engine ] Explosion VFX |
2022-08-11 | [ Unreal Engine ] Bruiser Force VFX |
2022-07-16 | [ Unreal Engine ] - Part4 ( 50+ days later ) |
2022-07-16 | [ Unreal Engine ] - Попытка в эффекты ) |
2022-04-06 | [ Unreal Engine ] - Дни с 26 по 33 ( Interface, Shop, Tooltip, Attach ) |
2022-03-25 | [ Unreal Engine ] - Дни с 18 по 25 ( Interface, Shop ) |
2022-03-10 | [ Unreal Engine ] - Мои первые 18 дней. |
2022-02-04 | Warcraft 3 Interface Ver 9.0 |
2022-02-01 | Warcraft 3 Interface Ver 8.0 |
2022-01-28 | Warcraft 3 Interface Ver 7.0 [ Shop ] |
2022-01-26 | Warcraft 3 Interface Ver 6.0 |
2022-01-25 | Warcraft 3 Interface Ver 5.0 |
2022-01-23 | Warcraft 3 Interface Ver 4.0 |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Buu ] ( DragonBall ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Seiya ] ( Saint Seiya ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Kiara ] ( Fate ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Akainu ] ( One Piece ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Aizen ] ( Bleach ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Rukia ] ( Bleach ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 [ Hero Shana ] ( Shakugan no shana ) |
2022-01-21 | Warcraft 3 Zonedamage OLD |
Other Statistics
WarCraft III Statistics For Hexagonal Delirium
Currently, Hexagonal Delirium has 392 views for WarCraft III across 17 videos. Less than an hour worth of WarCraft III videos were uploaded to his channel, or 4.55% of the total watchable video on Hexagonal Delirium's YouTube channel.