Watch Dogs Legion - Impresiones y gameplay
Hemos podido jugar a la versión beta de Watch Dogs Legion durante 3 horas, en un evento previo al Ubisoft Forward. El primer aspecto que nos llama la atención es la cantidad de posibilidades que nos ofrece para afrontar cada misión. Antes de lanzarnos a por Nigel Cass, uno de los objetivos de la historia, que dirige la corporación Albion, debíamos reclutar a uno de sus empleados. Como es de esperar, no todos los ciudadanos están dispuestos a unirse a la resistencia fácilmente. Para convencer a este "topo" primero hemos tenido que hacerle un favor... es una buena muestra de lo que ofrecen las misiones de Watch Dogs Legion.
Sin entrar en spoilers sobre el argumento, el objetivo combinaba secuencias de sigilo, hackear terminales para conseguir información confidencial, robar vehículos y dar esquinazo a nuestros perseguidores... la clave está en que cada una de estas secciones cambia dependiendo del personaje al que controlamos.
Algunos lo tienen más fácil para colarse sin ser vistos en los cuarteles enemigos, y con otros, podemos apostar por una confrontación directa (con armas de fuego o no letales). Todos ellos son capaces de intervenir instalaciones y armar trampas que se disparan al paso de los centinelas, controlar drones de exploración y resolver sencillos puzles para acceder a la información, porque en el mundo futuro, la información es poder.
La recreación de la ciudad es otro de los aspectos únicos de Watch Dogs Legion. Londres es perfectamente reconocible -no faltan misiones en que tenemos que visitar lugares emblemáticos como el Parlamento, Trafalgar Square o la Torre de Londres- pero junto a la arquitectura tradicional encontramos elementos únicos, como los drones patrulla, el tráfico de coches eléctricos, controles holográficos de la policía y zonas en que los ciudadanos han organizado manifestaciones. El tamaño del mapa será similar al de Chicago o San Francisco en los juegos anteriores.
A medida que el juego avanza, podemos ver cómo la "city" se transforma, las paredes se llenan de pintadas en contra de este sistema autoritario (es una de las posibilidades de nuestros artistas urbanos) y se derriban los símbolos de la opresión. Es una forma de añadir profundidad a la progresión en el juego.
En nuestra partida, la ciudad nos ha parecido llena de vida, con una buena ejecución (y mayor verticalidad en el gameplay), aunque nos morimos por saber cómo lucirá en las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series X, con la iluminación por Ray Tracing confirmada. Pero como decimos, tres horas no son suficientes más que para hacerse una idea de todo lo que ofrecerá el juego.
Hemos realizado misiones secundarias de entrega y participado en minijuegos como los dardos -en el pub que sirve como tapadera a la organización- o dar toques a un balón de fútbol. Pero aún no sabemos cómo funcionará el modo multijugador online cooperativo para 4 ni la cantidad total de personas únicas que pueblan el mapa.
En su momento, Ubisoft aseguró que aprovecharía el retraso de Watch Dogs Legion -previsto inicialmente para el pasado 3 de marzo- para mejorar aspectos generales del juego y conseguir una experiencia inmersiva e innovadora. Después de estas tres horas de juego hemos podido apreciar el progreso, y resulta muy prometedor.
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