Wie findet PCGH eigentlich eine Benchmarkszene (Nex Machina)? PCGH Raw & Uncut
Wie findet PCGH eigentlich eine Benchmarkszene in einem Spiel? Raff zeigt im heutigen kurzen wie knappen Ausflug in die Redaktion, wie er im Spiel "Nex Machina" auf der Suche nach einer reproduzierbaren Testszene ist. Das vom Studio Housemarque produzierte Spiel verwendet für die partikelreiche Grafik sogenannte Voxel, die man sich wie dreidimensionale Pixel vorstellen kann. Übrigens: Die Entwickler sind für solche Twin-Stick-Shooter-Perlen wie etwa Resogun oder Super Stardust verantwortlich.
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