Wieder kein Ende! | Geist | Dead by Daylight #231
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Benutzte Perks:
Vergissmeinnicht II (Remember Me)
Du bist von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du die Besessenheit triffst, erhöhst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um 5 Sekunden bis zu einem Maximalwert von 20/25/30 zusätzlichen Sekunden. Die Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen. Nur eine Besessenheit pro Spiel.
Blutwächter III (Blood Warden)
Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Spiel und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt. Während Blutwächter aktiv ist, werden die die Auren der Überlebenden angezeigt, die sich in den Ausgangsbereichen befinden.
Fluch: Ruin I (Hex: Ruin)
Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. 2/3/Alle Überlebende sind vom Ruin betroffen, der das Folgende erzeugt:
-Gute Fähigkeitschecks resultieren in 5% Rückgang am Generator.
-Großartige Fähigkeitschecks gewähren 0% zusätzlichen Rückgang am Generator. Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death)
Ein Fluch, der seine Macht aus Hoffnung bezieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, versetzen erfolgreiche Angriffe -/-/automatischen Todesstatus, Abkühlzeiten werden bei erfolgreichen und misslungen Angriffen um 4/8/8 % verringert und deine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 3/4/4 % erhöht. Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.
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