Wizard101 - Million Damage Challenge

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2CWT3v0QCBI



Game:
Wizard101 (2008)
Duration: 2:03:21
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Heute testet mein neuer Todesmagier in Wizard101 seine Schlagkraft und seine Standhaftigkeit. Erst geht es nochmal zu einer Runde zum Händler und in den neuen Garten im kürzlich eingerichteten Bauernhaus, dann zu Cyrus Drake (im Video rede ich immer von Malistaire, meine aber seinen Bruder). Der bekommt eine nicht ganz ausgereizte Ladung auf Basis von Standard-Karten um die Ohren gehauen (nur knapp 58 k). Dann gibt's den nächsten Stufenaufstieg mit ner Runde in den Garten, um die Energiepunkte sinnvoll einzusetzen.

Dann geht's zu Visus Maximus in den Zyklopenweg, um einen Gegner zu haben, der sich nicht so wehrt: Visus macht weder Schilde noch negative Klingen noch andere Shenanigans, die den Angriff schwächen.

Der Einsatz läuft allerdings nicht exakt wie gewünscht, denn erstens ist mein zweiter Vorname "Flüchtigkeitsfehler", zweitens hat die Säurewolke offenbar einen Bug, denn nicht ein einziges Mal triggert ihr Heilzauber - der aber fest eingeplant war, und drittens spielt der Zufall außergewöhnlich doof mit. Dadurch fällt der Angriff ein klein wenig schwächer aus als optimal möglich, aber immer noch eine reichliche Zehnerpotenz stärker als erforderlich für die Challenge. Ich sehe, dass im Spiel die Schadensanzeige bei 1 Millionen gekappt wird. In der Videonachbearbeitung habe ich den erreichten Schaden einblenden lassen: reichlich 14 Millionen. Grob überschlagend hatte ich mit dem Bereich von 10 bis 100 Millionen gerechnet und auf letzteres gehofft. Das wurde nicht ganz erfüllt, aber ich kann jetzt wieder ruhig schlafen! :D

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Wizard101 ist eine Art RPG mit Haupthandlung im Hack-and-Slay-Stil von Diablo: Monster-Kloppen mit relativ geradliniger Entwicklung von sehr einfach zu dramatisch schwer. Allerdings nicht als Echtzeit-Egoshooter, sondern äußerst gesittet bis niedlich im Comic-Stil mit rundenbasierten Kämpfen auf Basis eines Kartensystem und mit einer Prise Zufall gewürzt.

Der Spieler kann in gewissen Grenzen die Quests auswählen und massenhaft Nebensachen angehen (oder halt auch nicht), mit denen er seinen Char aufbessern oder aber Herausforderungen suchen kann. Das Weglassen von Nebenquests und Nebensachen stellt dabei eine Herausforderung für sich dar. Die Welt ist reichlich komplex: Man kann Ausrüstung - in einem Dutzend Dimensionen - verbessern und selbst craften, mit Dingen handeln, Häuser einrichten, Landwirtschaft und Fischerei betreiben, PvP-Wettkämpfe absolvieren. Jede dieser Sachen ist ein komplexes System in sich. Das Kartendeck als ein Element der Ausrüstung stellt ein komplexes taktisches Kampfsystem in sich dar, das außerdem über mehrere Dimensionen mit der sonstigen Ausrüstung verknüpft ist.

Dabei ist das Spiel sehr familienfreundlich: Man kann vom Beginn an mit anderen Spielern Freundschaften einrichten und wird beim gemeinsamen Spielen unterstützt. Je weiter man voranschreitet, desto schwerer wird es, was ab bestimmten Leveln sowieso zu gemeinschaftlichem Spielen zwingt. Für Leute, die das Spiel mit seinem komplexen taktischen Kampfsystem und seinen strategischen Zusammenhängen über die globale Charakterentwicklung hinweg extrem gut beherrschen, bietet sich die besondere Herausforderung an, es soweit es irgend möglich ist im Solo-Durchgang zu meistern.

Und es ist ausgesprochen ressourcenfreundlich: Schon vor 10 Jahren war nur ein einfacher, alter Büro-PC notwendig.







Tags:
Hack-And-Slay
Rundenbasiert
Kartenbasiert
Crafting
Building



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