World Heroes 2 (Japanese: ワールド・ヒーローズ 2, Hepburn: Wārudo Hīrōzu Tsū)
World Heroes 2 (Japanese: ワールド・ヒーローズ 2, Hepburn: Wārudo Hīrōzu Tsū) is a 1993 fighting arcade game developed and published by ADK with the assistance of SNK. It was originally released for the Neo Geo MVS arcade cabinet on April 26, 1993. It is the sequel to the 1992 fighting arcade game World Heroes, as well as the second title of the World Heroes series. It was even the first game with the "ADK" logo labeled within the game after the developer changed from its previous name "Alpha Denshi"; however, the "Alpha" logo was last used on one of the arcade flyers of World Heroes 2.
It was followed by a sequel released just a year later titled World Heroes 2 Jet.
According to ADK World, other famous people considered for the cast included Yagyu Jubei, Siegfried Fischbacher, Vlad Dracula, Sindbad the Sailor, Ramesses III, and Gors who was the female version of Geegus, intended sub-boss, she was scrapped due to animation issues. Other characters who didn't make the cut were an Aztec hero whose motions are that of an animal, a European fencer who rivals Jeanne D'Arc, a Native-American tribal warrioress, and a Mexican professional-wrestler who was served as the basis for Muscle Power.
Erick was conceived due to two scrapped world heroines named Ellis and Musha; One was a young Valkyrie and the other was a "Western fantasy" based character, both of them wielded blunt melee weapons. Much like the Musashi Miyamoto-based character Haohmaru who was also scrapped in the original game, Yagyu Jubei on the other hand would also later go on to also become a playable character in Samurai Shodown (1993).
World Heroes 2 was later ported to the Neo Geo AES in both Japan and North America on June 4, 1993, which is identical to the Neo Geo MVS version, but designed for home gaming, just like nearly every AES versions of Neo Geo titles. World Heroes 2 was later ported to the Neo Geo CD exclusively in Japan by ADK on April 14, 1995, which everything in it is identical to the MVS and AES versions, but with arranged background music. Outside of SNK's platforms, it was first ported by Agenda with graphics handled by ADS and published by Hudson Soft to the PC-Engine Super CD-ROM² exclusively in Japan on June 4, 1994, as part of a series of titles that use the Arcade Card expansion for the PC-Engine Super CD-ROM² along with three Neo Geo titles also equally ported by Hudson Soft: Art of Fighting, Fatal Fury 2 and Fatal Fury Special. It features a mixture of arranged and chiptune BGM (different compared to the Neo-Geo CD version's BGM), as well as nearly identical graphics, sound effects and voice samples to the original Neo Geo versions. Later, World Heroes 2 was ported and published by Saurus to the SNES in Japan on July 1, 1994, while this specific port was later published in North America by Takara in September 1994. This port, unlike the other versions, allows players to choose the boss characters with a secret code.
On October 18, 2007, SNK Playmore added it along with its predecessor and successors to the arcade game compilation World Heroes Gorgeous: Neo Geo Online Collection Vol. 9 (ワールドヒーローズ ゴージャス) in Japan for the PlayStation 2. It was later published in North America on March 11, 2008, and on November 7, 2008, both titled as World Heroes Anthology. This compilation was reprinted as part of a series of best-sellers subtitled "The Best" in Japan on June 18, 2009. The Neo Geo AES version was later re-released on the Wii Virtual Console in Japan on November 15, 2011.
本作は、服部半蔵やジャンヌ・ダルク、ラスプーチンなどの歴史上の人物や「著名なフィクションの登場人物」に類似した、漫画的なキャラクターが登場するという特徴がある。
ワールドヒーローズ2
ADKに改名後の1993年4月28日発売。100メガショック第4弾(ADKとしては初)。同キャラクター対戦が可能になり、個性的な6人の新キャラクターが加わった。また、Cボタンが挑発を兼ねるようになった。
新システムとして「投げ返し」「跳ね返し」が追加され、他の格闘ゲームとは違う戦略が生み出された。CPUキャラクターはほぼ確実に投げ返しや跳ね返しを成功させるため、CPU戦の難易度が飛躍的に上昇した。
相手が投げを仕掛けてきた時にAボタンを押すと、逆に相手を投げることができる。最大6回まで投げ返しの投げ返しも可能。『2』のみに存在。
『2』『ワールドヒーローズ2JET』(以下『2JET』)『ワールドヒーローズ パーフェクト』(以下『パーフェクト』)(ネオジオCD版のみ)では飛び道具がヒットする直前でガードすると、跳ね返すことができる。9回跳ね返すと自動的に消滅する。
「デスマッチモード」では床を移動する回転ノコギリ、一画面分の広さしかない鉄の檻など新たなトラップに加え、1本で2人分の体力を表すシーソーゲージが採用された。対戦時にプレイヤーの意志が「ノーマルモード」と「デスマッチモード」で分かれた場合、コイントスにより決定する。
本作のキャラクターの選定にはMVSの普及度が考慮されていたものの、マッドマンなどのようにそれ以外の理由で登場したケースもある。
ムエタイ選手のシュラは、タイにMVSが多く輸出されていたことから登場が実現した。当初シュラは女性として出す予定であり、グラフィックスチーフによるデザインも用意されていた。ところが、女性キャラクターを増やす話になった際、日本人が良いということからリョウコが追加されたため、タイ出身だったシュラは男性に変更された。
ジャックとマッドマンは横尾によるデザインであり、後者は奇抜なキャラクターを出したいという横尾の意向から登場が決まった。横尾は、当時のADKでは面倒なアイデアや提案を出した者がそのキャラクターのドットを担当するという風潮があり、その積み重ねによって色物のドッターを任されるようになったと4Gamer.netとのインタビューの中で話している。また、開発開始の時点から、各キャラクターには指定された容量が割り振られており、グラフィッカーが必須動作を作成した上で、技の取捨選択や統合をしたり、余った容量で別の動作を作るなどして、容量をやりくりした。このため、ジョニーやエリックといった大柄なキャラクターはデータサイズが大きいことから技の数が少なく、エフェクトを派手にして区別化するといった施策も採られた。