Worms [EU] | SEGA Saturn | Gameplay & Info | Keine Emulation
Das in der Programmiersprache Blitz Basic entwickelte Worms basiert auf dem bekannten Artillery-Spielprinzip. Stichwort: ballistische Geschossbahn. In den rundenbasierten Kämpfen kommt insbesondere mit mehreren menschlichen Mitspielern enorm viel Schadensfreude auf. Die außergewöhnlichen Waffen (explodierendes Schaf, Bananen-Bombe) und hilfreifen Gadgets (Ninja-Seil, Teleporter) kommen der taktischen Komponente zugute. Worms zog zahlreiche Nachfolger, wie das großartige Worms: Armageddon (1999), nach sich.
Im Gameplay-Video wird der Kampf gegen ein gegnerisches KI-Team ausgetragen. Die automatisch generierte Map (Schokoladenhügel) bringt zahlreiche Gefahren mit sich. Aufgrund der Tatsache, dass Würmer nicht schwimmen können, ergeben sich entsprechende taktische Optionen. ;) Doch seht selbst. System: SEGA Saturn. Region: PAL (Europa; Deutschland). Code: T-16403H-50. Release: 1996. Das Video stammt direkt von der Original-Hardware. Keine Emulation.
Inhaltsbeschreibung und Text © bei TheVerytex / Atomic Thrill Gaming (Verfasser und Rechteinhaber).
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The video shows a match (computer vs. human) on an automatic generated map (Chocolate Hill). System: SEGA Saturn. Region: PAL (Europe; Germany). Release: 1996. Code: T-16403H-50. Captured from the original hardware (SEGA Saturn) - un-emulated!
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