🌏 WoW Archiv: „Gruul´s Lair“ 🇩🇪
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Herzlich willkommen zu unserem WoW-Archiv.
Es ist ja kein Geheimnis, dass wir vor einigen Jahren seit Wow-Classic gezockt habe - ungefähr bis zum Ende von Wrath of the Lichking.
Damals wurde auch in meiner Gilde (Nightforce, DND...) geraidet mit Training, Farmrunden und Progress. Ich habe gern Videos davon aufgenommen, wenn auch nicht besonders professionell und heute ist die Qualität etc. sehr überholt. Trotzdem macht es mir Spaß, heute manchmal zurückzublicken und auch nochmal die Leute und Gildenkollegen/Freunde beim Zusammenspiel zu sehen. Mittlerweile hat sich das alles ja ziemlich verlaufen.
Gruuls Lair
00:00 - Intro
0:47 - Hochkönig Raufgar
5:00 - Gruul Drachentöter
Raufgar:
WIRBELWIND (Maulgar): Ähnelt der Attacke der Kriegerklasse. Wird gelegentlich von Maulgar durchgeführt und beschädigt alle Spieler in Nahkampfreichweite.
DROHRUF (Maufgar): Betäubt das Ziel mit der höchsten Bedrohung und lässt nahe Spieler in der Nähe des Ziels acht Sekunden lang panisch durch die Gegend laufen.
BLITZSCHLAG (Gicherer): Der Tank von Gicherer wird ständig durch Blitzattacken beschossen. Diese richten allerdings recht wenig Schaden an.
VERHEXEN (Gicherer): Gelegentlich wird der Tank von Gicherer in ein kleines Tier verwandelt. Dieser Zustand dauert zwar nur kurz an, beseitigt allerdings die Bedrohung vorübergehend. Daher ist ein zweiter Tank für ihn vonnöten.
MACHTWORT: SCHILD (Blindauge): Dieser Schild absorbiert jeglichen Schaden, der an Blindauge gemacht wird. Solange er ihn auf sich hat, kann man ihn nicht beim Zaubern unterbrechen.
HEILUNG (Blindauge): Blindauge versucht, sich und seine Kameraden gelegentlich zu heilen. Dies könnt ihr durch Schurken, Krieger und Co. mit Unterbrechungsattacken verhindern. Dazu muss allerdings das Machtwort: Schild entfernt sein.
FEUERBALL (Krosh): Richtet rund 9.000 Schaden am Ziel an.
DRUCKWELLE (Krosh): Richtet rund 6.000 Schaden an allen Zielen im Umkreis von zehn Metern an. Nähert euch ihm einfach nicht.
Gruul Drachentöter:
Die Begegnung mit Gruul ist sehr linear gestaltet. Eine schnelle Orientierung ist erforderlich, ebenso das konzentrierte Heilen der Tanks.
WIDERHALL: Jeder Spieler unterliegt, sofern er nicht widerstanden hat, für drei Sekunden einem Stilleeffekt. Tritt etwa alle 90 Sekunden auf.
HÖHLENEINSTURZ: Steine fallen von der Decke und treffen einen zufälligen Spieler im Schlachtzug. Richtet mit längerem Kampfverlauf mehr Schaden an.
WACHSEN: Gruul wächst alle 30 Sekunden und erhöht damit seinen Schaden um 15 Prozent je Stapel.
ERDE ERSCHÜTTERN: Gruul schlägt in unterschiedlichen Abständen auf den Boden und schleudert dadurch jeden Spieler kreuz und quer durch den Raum. Danach setzt ein Effekt ein, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, bis Ihr nach fünf Sekunden zu Stein erstarrt.
ZERSCHMETTERN: Nachdem alle Spieler zu Stein erstarrt sind, zerschmettert Gruul Eure Hülle. Ihr fügt Euch anschließend gegenseitig Schaden zu, wobei der Schaden abhängig von Eurem Abstand voneinander ist.
SCHMERZHAFTER SCHLAG: Der Nahkämpfer, der nach dem Haupttank die zweithöchste Bedrohung innehat, wird von diesem Schlag getroffen. Der Schaden steigt mit der Zeit.
Hier geht’s zur kompletten Playlist:
https://youtube.com/playlist?list=PL1EnRin04EWfv5pQ22BVcotP820W5yZgR
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