【概要欄にポイント記載】(ゲーム音のみ)ドンブラコ《オバフロ・ノヴァ・パラシェル・スプスコ》【サーモンラン】

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Splatoon 2
Game:
Splatoon 2 (2017)
Duration: 22:36
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28


◆パラシェルター:パージ・カサ展開の保持/接触の活用
https://youtu.be/Z0paDgSfYfY

◆パラシェルター:バクダン:予約曲射
https://youtu.be/F0fBHLeo8Do
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【個人的なポイント記載】
0:00 待機
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1:05 1戦目WAVE1

1:30 カタパッド
味方が左にいるので右に入れるつもり
ただしここは足場の横幅があまりなくて右なのか左なのか相手に分かってもらえているかが分かりづらいので、味方が投げるまで少し待ってみた

1:39 バクダン
ウキワにインクを吸われるかもしれないと思って少し意識して避けてみた(まずはバクダンを倒すのを優先)

1:47 モグラ起動
このモグラ起動が非常に良くない
・野良3だとここで起動してしまうとだいたい誰かが入れてしまう
・タゲを取り直そうと思ってもぐちゃぐちゃしがち
・単純に寄せが遅れる
⇒できれば逃げ切って起動させずに寄せたかった

2:14 奥を見る
奥のほうでテッパン止まり続けていて少しヤバそう、と思う
2体目のテッパンが出たので、奥の人は申し訳ないが少し放置して手前のテッパンだけでも寄せようとタゲ取り
しかしそれも更に止まってかなりヤバい
⇒グダり続けそうなら全て倒す心持ち&とりあえずできることとしてカタパ潰し
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3:05 1戦目WAVE2

3:15 チャージ待機
コウモリが飛んできたら1発でも入れられるようにジャンプしつつチャージ調整
(ジャンプするとチャージ速度遅れる)

3:21 コウモリ
できれば倒したかった(チャージャーにできることとしてはフルチャージ2発入れられたのでOK)

3:25 ヘビ&下に人
どちらかがいなければ左は一旦放置でもよかったかもしれないが、ヘビ&下に人がいる場合、下の人がヘビに潰されてデスしそうなのでコウモリをさっさと倒して帰って来てもらう
(ヘビも倒してもよかったかもしれない)

3:29 索敵
左は継続しない・全員左を見ている・湧き方向変化⇒前か右を索敵
(ここでずーっと左を見ていると前・右の湧きに気づけず処理が遅れてデスなど)

3:47 溝テッパン
溝を通るテッパンがいたら多くの場合タゲを取ったほうがよい
左右下に誰かがいる場合があるので、誘導がグダりがち

4:28 マズイクラ拾い
コンテナ近くのイクラだと足りないので遠くから拾う
(このとき寄って来るテッパンやモグラがいれば必ずしも降りる必要はない・降りないほうがよいこともある)
(デスすると納品に関われなくなるのでデスはNG)
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5:05 1戦目WAVE3

5:20 初手テッパン
できれば寄せたかったが、W1の動き的におそらく止まるだろうと思っておく
(止まったらすぐ倒すとあらかじめ決めておく)

5:45 左通路テッパン①
中央に人がいるので吸われる
できればタゲを取りたかったができず
https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1466894466229620736
モグラよりもテッパンを優先してよかった

6:07 左通路テッパン②
さっきの反省で今回は少し優先してタゲ取り
コウモリ1TKはできなかったが今回は問題ない

6:16 ジェッパ
タワカタが出たので使う
テッパンはスタンさせたので任せてもよいと判断
今回はイクラは拾わずに処理を優先してみた
(コンテナ近くにイクラはたくさんある)
(けどやっぱり1個拾ったほうがよかったかも)

6:32 左通路テッパン③
中央に人がいるのでタゲ取り
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8:45 2戦目WAVE1

8:55 初手ヘビ
おそらく自分タゲ
右から通して自分は前に行けばヘビはコンテナ前を通ってくれる
初手ヘビはコンテナ近くが空いているので寄せてもOK
(味方が倒してくれるので任せて自分は前へ)

9:15 右ヘビ
このヘビも寄せてよいと思っている
(けどだいたい倒される)

9:42 右テッパン
水中でタゲ取り
ここで取っておけば味方に「止まっているテッパン(=倒せるテッパン)」を見せずに済むので寄りやすくなるかなと期待
(通常潮なら下のほうでタゲ取りができるが、満潮だと全部船上なので水中にしてみた)
(結果的にはまた止められたけど最終的に寄せられそうだったので放置)

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10:45 2戦目WAVE2

11:01 カタパッド
ここも左右どちらに入れるか分かりづらいので少し待ってみる

11:44 テッパン2体
これで+6納品として、ほぼノルマが終わるのでこのあとはとにかく処理・間引き

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12:45 2戦目WAVE3

13:38 右からの雨弾
右下にコウモリがいるということなので、次にコウモリが飛んでくるものだと一旦決めてつけて準備⇒空中で攻撃(2トリガー目外さなければ倒せていた惜しい)

「雨弾を1発撃ったコウモリは(それが2発目かどうか分からないとき)とりあえず次に飛ぶものだと決めつけて動く(⇒空中で攻撃できる心構えを持つ)」というのは割と大事だと思っている

13:56 テッパン降ろし
タゲ取れず降ろしてしまう
今回はノルマ的に問題なかったが、できれば避けたい
(リフト・コンテナ側のところにいる人の理想の動きとしては「船上でテッパンを止めるだけ止めて(できればスタンさせて)から下に降りる」)

14:05 ミス
リフト上げはミス
リフトに乗り込もうとしていた人をデスさせたかも

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16:00 3戦目WAVE1

16:23 右往左往テッパン
テッパンが迷っていそう
右通路に降りて最短を確定させる

16:30 テッパンキル
スプスコフルチャ300+ノヴァ直撃200でちょうどキル
こういう連携・分担ができると楽しい

16:33 右コウモリ
柱に邪魔されることがよくある
イクラを拾いに降りる前に左や前を見ることを忘れずに
(他方面でタワーやカタパッドなどが湧いていたら、そちらの処理を優先したほうがよい場合もある)

16:45 索敵
さっきまで右にいたので「リフトから上がったらすぐに左と前を見る」という意識を持っておく
左バクダン2体(すぐ倒す必要なし)・左は継続しないのですぐに別の方向を見る
(→今回は右にタワカタ)

17:10 テッパン
このテッパンも奥に逃げそうだったのですぐ近づいて非接触式のタゲ取り

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18:00 3戦目WAVE2
(特に言うことなし)
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20:00 3戦目WAVE3
21:30 ボムチャクチボム
スペシャル使用でのインク回復
https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1443572502937026564
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