X-Com: TFTD (HD) #07 ─ Treff(un-)genauigkeit und Schadensresistenz ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Nach dem üblichen Resümee der letzten Aufnahme. Im nächsten Einsatz jagen wir uns beinahe mit unserer neuen Phosphor-Munition in die Luft und benötigen dann für den ersten Gegner nur 16 Schuss, von dem der vierte schließlich tödlich war. Der Rest der Feindtruppen ist im Vergleich dazu schnell erledigt, keine Verluste auf unseren Seiten zu vermelden, dafür aber auch nicht wirklich viel Ausrüstung zu bergen. Danach kümmern wir uns um das übliche Mikro-Management und informieren uns über die Vor- und Nachteile der uns verfügbaren Waffen. Das nächste Schiff wird schnell zum rechts ranfahren ermutigt, dabei kommen allerdings Fahrer und Beifahrer ums Leben. Auch vom Fahrzeug ist nicht mehr viel übrig, es gibt nur eine Handvoll Beute zu ergattern.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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