X-Com: TFTD (HD) #08 ─ Gefühlschaos ◆ Let’s Play X-Com

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♦ Folgenbeschreibung:

Das nächste Mini-U-Boot kommt uns in die Quere und wird auf den Boden der Unterwasser-Tatsachen geholt. Der einzige Überlebende leistet eher geringen Widerstand. Wiederkehrende Verwirrung über das Rangsystem und ein ungutes Gefühl in der Magengegend wegen der schleppend voranschreitenden Forschung sind eventuelle Gründe für meine emotionale Bindung zu diesem Spiel. Das nächste U-Boot hat wiedermal Kiemenmenschen geladen, aber dafür haben wir es scheinbar in einem Gebiet mit Forschungsstationen zum Abschuss gebracht.

Wir halten weiterhin an unseren Kopflos- und Alles-Ist-Anders-Als-Früher-Strategien fest und schicken unseren Fernkämpfer Christian an die Front. Der fällt kurz darauf Reaktionsfeuer zum Opfer, uns fällt nichts Besseres ein als eine Granate hinterher zu werfen - immerhin mit Erfolg. Wie eine Fluggesellschaft auch wiegen wir den Wert von (in diesem Fall jedoch virtuellen) Menschen gegen Geld auf. Zwei unserer Soldaten sterben daher bei dem Versuch den wertvollen Ionenstrahlbeschleuniger vor Schaden zu bewahren. Zum Schluss töten dessen Explosion jedoch den Alien - Moment - zwei Aliens... ineinander?

Im Nachhinein fällt auf dass das Ergebnisprotokoll drei getötete Aliens auflistet. Das Ergebnis ist weitere Verwirrung ob bug-bedingt zwei Aliens ineinander standen die aber nur als einer gezählt wurden, oder es sich um einen Grafik- plus Sound Bug handelte. Wieder zu Hause entscheiden wir uns alles Entbehrliche auf den Flohmarkt zu verscherbeln, um wenigstens das ungute Gefühl rund um die Forschung zu dämpfen. Die nächste U-Boot-Mission gehen wir mit dem üblichen (un-)strategischen Vorgehen an.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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