『ダークソウル』の何が革命的だったのか?─「死ぬことを前提としたゲームデザイン」というゲーム史に残る大発明
この動画ではフロム・ソフトウェアの名作アクションゲーム『ダークソウル』のいったい何がすごかったのか?ということについて、お話していきたいと思います。
世間ではその圧倒的な難しさから「死にゲー」と呼ばれることも多いソウルシリーズですが、ではなぜそんなに難しいゲームがここまで評価されているのか。
その理由をさまざまな角度から解説していきたいと思います。
00:15〜今回お話する内容について
00:46〜ダークソウル初見プレイの感想
03:45〜ダークソウルは「難しい」のになぜヒットした?
07:58〜判断をデジタルに提示することの利点
12:06〜「死ぬことを前提としたゲームデザイン」という革命
15:20〜「非同期マルチ」というもうひとつの発明
20:25〜今回のまとめ
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