X-Men vs Street Fighter : Arcade Final Burn Alpha
X-Men vs. Street Fighter é um jogo de arcade lançado pela Capcom em 1996. Apresenta personagens da franquia X-Men e personagens da série de jogos Street Fighter.
Foi o primeiro jogo a misturar um estilo de combate tag team com a conhecida jogabilidade de Street Fighter, além de incorporar elementos dos jogos de luta anteriores da Capcom na franquia Marvel Comics.
Também foi portado para o Sega Saturn em 1997 e para o PlayStation em 1998. No entanto, o sistema de tag team foi omitido da versão do PlayStation devido a limitações de memória.
X-Men vs. Street Fighter usa um sistema semelhante ao estilo desenvolvido em Marvel Super Heroes e adiciona o recurso de jogo de tag team. Em vez de escolher um personagem, o jogador escolhe dois.
O personagem inicial pode então marcar o que está esperando a qualquer momento, o que ativa o "Ataque Variável"; o jogador que chega irá atacar e provocar brevemente. Durante a provocação, eles ficam vulneráveis a contra-ataques.
Existem outras maneiras de trazer seu outro personagem; o "Contador Variável", que substitui o Contador Infinito dos Super-Heróis da Marvel, quebra seu bloqueio para trazer seu companheiro de equipe com um contra-ataque ao custo de um nível de super medidor.
Além disso, a "Combinação Variável" é um super ataque de dois personagens que custa dois níveis e mudará de personagem desde que nenhum dos personagens seja atingido durante seus super movimentos. Para vencer a partida, os dois personagens do outro time devem ser derrotados.
Os personagens dos X-Men permanecem praticamente inalterados desde X-Men: Children of the Atom e Marvel Super Heroes, com exceção de Rogue, Gambit e Sabretooth, que eram novos na série.
Os personagens de Street Fighter usaram suas formas Street Fighter Alpha e seus movimentos receberam atualizações para combinar com a atmosfera grandiosa dos jogos da Marvel (por exemplo, o Hadouken de Ryu é muito maior do que em outros jogos).
Devido à insuficiência de testes beta, cada personagem deste jogo tem pelo menos um combo infinito. Akuma retorna como um personagem “oculto” ao jogo, embora nenhum código seja necessário para acessá-lo, basta pressionar para cima na parte superior da tela de seleção de personagem.
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