"Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=v64cIfoeDZU



Duration: 1:24:40
86 views
7


Грядет первый российский конкурс Авторской игры “Хрустальный пиксель”, и в честь такого события мы поговорили с его идеологом Сергеем Гимельрейхом о том, что это за конкурс, зачем он нужен видеоигровому медиа и российской индустрии в частности.
Тема фестивалей авторской игры нам как музею особо интересна, потому что так или иначе такие фестивали пытаются понять медиа, понять что хорошо и выявить игры, предлагающие новое. Это созвучно и нашим целям как Музея, поэтому мы не могли себе позволить оставаться в стороне. Интервью получилось довольно интересным и непривычным на обсуждаемые темы. Конечно, не получилось поговорить обо всем, но это лишь повод встретиться ещё раз.

Надеемся, вам тоже понравится!

Ссылка на канал с трансляцией конкурса - https://www.youtube.com/@IndikatorSpace

Топовые игры по нарративу и геймдизайну (по мнению Сергея), вышедшие в этом году:
Decarnation - https://store.steampowered.com/app/1672310/Decarnation/
Grotto - https://store.steampowered.com/app/1538850/Grotto/
Mosa Lina - https://store.steampowered.com/app/2477090/Mosa_Lina/
Последняя (на сегодня) игра Сергея:
Don Duality - https://store.steampowered.com/app/2247570/Don_Duality/
Канал Сергея на телеграмм - https://t.me/kurilkagd

Стать членом музейного клуба: https://boosty.to/gameaboutgames

Подписывайтесь на нас в:
YouTube: https://www.youtube.com/c/ПаттернИгрока
ВК: https://vk.com/gameaboutgames
Дзен: https://dzen.ru/pattern_igroka

#видеоигры #геймдизайн #gamestudies




Other Videos By Паттерн Игрока - исследование видеоигр


2024-03-14Перформанс в American McGee’s Alice
2024-03-13American McGee’s Alice. Алиса, которую мы заслужили
2024-02-11STEAM: разбор интересных демок с последнего фестиваля
2024-01-28Ретро стрим. SEGA, Wii, GameCube
2024-01-26Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower
2024-01-14Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор. ФИНАЛ
2024-01-12Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор № 2
2024-01-12Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор
2024-01-12Страдающие зомби #геймдизайн #gamestudies #residentevil
2023-12-25ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки
2023-12-22"Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом
2023-12-17Ikai. Погружаемся в японский фольклор. Финал
2023-12-16Как сделать плохую головоломку #геймдизайн #каксделатьигру #каксоздатьигру
2023-12-16Ikai. Погружаемся в японский фольклор № 2
2023-12-15Ikai. Погружаемся в японский фольклор № 1
2023-12-07The Game Awards 2023. Играем в номинантов Best Indie, говорим о критериях оценки и смотрим TGA
2023-12-03№2 Игровой ретро слэшер. Фредди или Джейсон, чья игра лучше?
2023-12-02Fatal Frame III: The Tormented. Игрок не смог победить проклятие...
2023-12-01Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 12
2023-12-01Игровой ретро слэшер. Фредди или Джейсон, чья игра лучше?
2023-11-30Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 11



Tags:
видеоигры
геймдизайн
gamestudies
паттерн игрока
музей видеоигр
хрустальный пиксель
авторская игра
Сергей Гимельрейх
разработка игр
как создать игру