Xenoblade 1 Excel | Différence de niveaux
Xenoblade 1 Excel | Différence de niveaux
Le fichier : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U8k9FJWj4HYuffxu6TJCqSWepgrM7AimS-Z7LV2dMgQ/edit?usp=sharing
Informations complémentaires :
Ignorez le chapitrage de la vidéo sur Youtube. C'est à cause des timecodes dans la description.
0:00 l'onglet a été renommé "Différence de niveaux" pour harmoniser avec le fichier de Xenoblade 2, et simplement car c'est plus parlant que "Courbe de niveaux".
1:58 les monstres les plus faibles sont en noir. Les monstres gris de la version Wii sont devenus marron dans la Definitive Edition. C'est corrigé dans le fichier.
4:15 pour les dégâts physiques infligés aux monstres très faibles, le bonus est de +50% si on a entre +6 et +9 niveaux de plus. Et il passe à +100% si on a 10 niveaux ou plus que le monstre. Contre les monstres bleus, le bonus est de +25% seulement. C'est corrigé dans le fichier. (Pour ma défense, le wiki a une très mauvaise mise en page sur ce sujet.)
5:22 a priori le mode Facile ignore uniquement les modificateurs de précision et d'esquive. Les modificateurs de dégâts dus à la différence de niveaux restent inchangés.
Concernant le blabla sur la "rentabilité", dans l'absolu un monstre rouge donne plus d'EXP qu'un monstre jaune. Il existe des solutions pour outrepasser le malus de précision, et ainsi empocher un max de points. (Mode Facile, sommeil, chute.)
Playlist Xenoblade 1 Excel : https://www.youtube.com/playlist?list=PLxIf9ScfFjQzJRxwJki6XPNIS2Jdm8mIW
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