Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо

Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо

Channel:
Subscribers:
425,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PUUbx7Fw4zs



Duration: 10:15
128,325 views
9,712


На курсе Gamedesign от XYZ School вас научат придумывать и воплощать в жизнь игровые механики как в крупнейших мировых студиях : https://bit.ly/3d3QGYN

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

У RPG две беды:

1. Враги, которые растут в уровне вместе с тобой и сводят на нет чувство прогрессии, как в Oblivion.

2. Враги, которые не растут вместе с тобой в уровне и ломают погружение, как в новых Assassin's Creed.

В этой статье разбираемся, как устроены разные системы прогрессии противников, и как взять лучшее от обеих.

Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#рпг #rpg




Other Videos By XYZ


2021-02-13Погубит ли ААА патент NEMESIS из Shadow of War? Разбираемся с юристом
2021-02-11Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?
2021-02-08Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...
2021-02-04Как токсики портят игры и что с этим делать — троллинг, токсичные игры и комьюнити
2021-02-02Откуда берутся баги и глитчи в играх
2021-01-29Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
2021-01-26Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры
2021-01-22Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
2021-01-20Почему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудза
2021-01-18Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость
2021-01-10Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо
2021-01-06Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики
2021-01-04Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us
2020-12-31Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)
2020-12-29Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику
2020-12-27Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность
2020-12-25Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов
2020-12-22Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
2020-12-20Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх
2020-12-18Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе
2020-12-15Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях



Tags:
xyz
rpg'
рпг
игры
обзоры
лучшие рпг
повышение уровня
автолевлинг
проблемы игры
автоматическое повышение уровня
как делают игры
как сделать рпг
игры искусство



Other Statistics

The Elder Scrolls V: Skyrim Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 6,474,974 views for The Elder Scrolls V: Skyrim spread across 24 videos. There's close to 5 hours worth of content for The Elder Scrolls V: Skyrim published on his channel, or 2.55% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.