YOSHI'S STORY # 09 📖 Finale, zum Dritten!

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Let's Play
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Let's Play Yoshi's Story - Part 9 - Finale, zum Dritten! [HD • 60fps • Blind • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER "YOSHI'S STORY":

1990 feierte Yoshi als Super Marios treuer Reit-Dino sein Debüt in "Super Mario World" auf dem SNES. Ein paar Spin-Offs später war "Super Mario World 2: Yoshi's Island" (SNES, 1995) wohl der größte Wurf der vielfarbigen Eierschlüpfer, als Shigeru Miyamoto spät in der Super Nintendo-Ära mit einem innovativen Grafikstil, klasse Präsentation, superber Spielbarkeit, stimmigem Soundtrack, ordentlichem Umfang und dank Sammel-Items Wiederspielwert auf ein 16-Bit-Modul packen konnte. Kurz darauf erschien die neue Nintendo-Heimkonsole, das Nintendo 64 - Und auch die noch ziemlich gut im Trend liegenden Yoshi sollten für das neue System bedacht werden.

Zunächst unter dem Titel "Yoshi's Island 64" mit 3D-Polygonen wie in "Kirby 64" in Entwicklung gewesen, erschien "Yoshi's Story" stattdessen mit vorgerenderten Bitmap-Grafiken Ende 1997 in Japan und 1998 auf dem restlichen Globus. In einer Zeit, in der gefühlt alle Videospiel-Serien alles taten, um in die neue 3D-Welt eingezutauchen, schwamm das Yoshi-Franchise gegen den Strom und stellte eines der wenigen 2D-Jump 'n' Runs auf dem Nintendo 64 dar. Doch keine der eben noch genannten Qualitäten des SNES-Vorgängers konnte auch nur ansatzweise in "Yoshi's Story" bestandhalten: Die Grafik war für N64-Verhältnisse unspektakulär, die Präsentation mäßig, die Spielbarkeit ausbaufähig, der Soundtrack nichts besonderes, der Umfang sehr gering und die Motivation für eine 100%-Jagd war aufgrund fehlender Zielsetzungen ziemlich gering. So bedauerten einige Fans, dass nur 2-3 Jahre nach dem Meisterwerk "Yoshi's Island" das Ansehen der Knuddel-Dinos schon wieder sank.

"Yoshi's Story" ist wie ein Pop-Up-Buch aufgebaut. In der Geschichte hat Baby Bowser den Happy-Baum der Insel gestohlen, ohne den kaum Freude herrscht. Sechs tapfere Yoshis machen sich auf den Weg, Baby Bowser den Happy-Baum wieder abzunehmen - Diesmal ohne Baby Mario auf dem Rücken, weshalb es eine Energieanzeige gibt. Dazu müssen sie 6 Level durchspielen, um die Credits zu erreichen: Jedoch hat man in den 6 Kapiteln eine Auswahl von bis zu 4 verschiedenen Leveln, weshalb man das Spiel 4-mal durchspielen muss, um alle 24 Level zu erleben. Die Level an sich haben kein klassisches Ziel, sondern es ist die Aufgabe in jedem Level, 30 der im Level befindlichen Früchte einzusammeln. Das hat oft zufolge, dass man die Level gar nicht komplett erleben kann, da schon gegen Mitte die erforderliche Menge Früchte gesammelt wurde. Nach dem 3. und 6. Level warten zudem Bosskämpfe auf Yoshi. "Yoshi's Story" besticht durch niedliche Aufmachung, wirkt aber rein spielerisch und inhaltlich sehr viel liebloser als noch "Yoshi's Island". Auch die späteren Spiele wie "Yoshi's Island DS" (DS, 2006), "Yoshi's New Island" (3DS, 2014), "Yoshi's Woolly World" (Wii U, 2015), "Poochy & Yoshi's Woolly World" (3DS, 2017) und "Yoshi's Crafted World" (Swtch, 2019) verfügen nach den meisten Meinungen über eine höhere Qualität als das dennoch liebenswerte "Yoshi's Story".

• Vollständiger Name: Yoshi's Story
• System: Nintendo 64, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console
• Deutschland-Release: 10. Mai 1998 (N64), 26. Oktober 2007 (Wii VC), 14. April 2016 (Wii U VC)
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Platformer
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Yoshi's Story"! ★







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