Yuke Yuke!! Trouble Makers ou Mischief Makers - N64
Mischief Makers é o primeiro jogo single-player de plataforma side-scrolling em 2D lançado para o console Nintendo 64. Sua jogabilidade combina a mecânica de jogo de plataforma com aspectos dos gêneros ação e quebra-cabeça.
Os personagens e cenários modelados em em 3D pré-renderizado[4] semelhante à "Modelagem Avançada em Computador" de Donkey Kong Country. Este estilo, com fundos 3D atrás de jogabilidade 2D, é conhecido como "2+1⁄2D".
Em comparação com os jogos anteriores da Treasure, de correr e atirar, a jogabilidade de Mischief Makers é mais exploratória em sua natureza.
O personagem do jogador, uma robô faxineira chamada Marina, viagens para salvar seu criador sequestrado. A história se passa no Planeta Clancer, um mundo à beira da guerra civil, devido à atuação de seu Imperador e suas forças Imperiais.
O Imperador faz uma lavagem cerebral nos moradores de Clancer para sequestrar o visitante gênio da robótica Professor Theo. A criação de Theo, o personagem do jogador Ultra-InterGalática-Cybot G Marina Liteyears, persegue o professor e a agarra, lança, e sacode os obstáculos em seu caminho, como inimigos, plataformas Clanball flutuantes, warp stars, e de mísseis.
De fato, quase todos os objetos do jogo podem ser agarrados, o que confere sentido ao sistema de combate baseado em chacoalhar objetos. Marina pode agitar objetos agarrados para arremessá-los como projéteis ou para encontrar itens.
Os objetos, por vezes, mudam de função quando chacoalhados, tais como os itens que se tornam mísseis e armas com tiros multi-direcionais. Alguns deixam gemas vermelhas, azuis e verdes, que restauram a saúde do jogador.
O medidor de saúde no canto da tela mostra a quantidade de dano que Marina pode tomar. O jogador pode armazenar até duas vidas extras. Gemas amarelas escondidas em cada fase estendem a duração da cena final.
Marina pode correr, pular, e se propelir (através de uma mochila a jato) em oito direções cardinais e ordinais. Ela também pode deslizar, flutuar, e rolar.
O jogo tem cinco mundos com cerca de doze fases cada um. Alguns estágios são de ação pura, enquanto outros incluem quebra-cabeças. O objetivo do jogador é chegar a uma warp star no final de cada nível.
Na rota, Marina chacoalha inimigos, quebra blocos, usa armas, dirige "bicicletas" e objetos ao longo de labirintos. Cada mundo tem chefes finais e intermediários. As fases as lutas contra chefes fazem uso de efeitos especiais de escala e rotação da tela para variar a jogabilidade.
Quase todas as coisas no Planeta Clancer — incluindo pessoas, prédios, animais de estimação — usam ou são identificados identicamente com "expressões tristes" e "os olhos vermelhos brilhantes".
Um clancerano chamado Teran substitui Marina em diversas áreas breves e utiliza uma mecânicas que não envolvem chacoalhar como como socos, pontapés, e salto duplo. Uma personagem recorrente chamada Calina, uma clancerana petulante que imita a Marina, serve como elemento cômico.
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