Zagrajmy w SMT: Strange Journey! - Wielki finał. (#82 - KONIEC)
... No, to po jakichś 3 latach zmagań... Kończymy wreszcie tą serię.
Raczej teraz skupię się na Personie, wreszcie.
Aaale, żeby nie było:
Demiurg... Teoretycznie najpotężniejszy przeciwnik, z którym możemy się mierzyć w Strange Journey, część boskiej potęgi, która oszalała i dlatego została zapieczętowana.
Statystycznie: Ma jedyne 20 tysięcy HP i zmieniające się słabości. Tym razem jest podatny na jeden żywioł, a resztę odbija.
Jeżeli chodzi o ataki... Trochę to dziwne jak na bossa z NG+, ale nie zaskakuje nas niczym nowym. Spodziewać się możemy głównie żywiołowych ataków poziomu Gate, insta-killi poziomu ma-on, Disaster Cycle, Luster Candy i Big Bang. Nie, nawet nie ma Jihadu, co było dla mnie sporym zaskoczeniem. A, póki pamiętam... Diarama. Przynajmniej nie Diarahan, ale wciąż potrafi leczyć się po 600-1200 na turę. Niemożliwość przebicia tej bariery oznacza, że potrzebujemy kolejnych poziomów.
Cóż mogę powiedzieć o samej walce. +3/-3 jeżeli używamy Big Bang/Megidolaon, +3 i spam Jihadem jeżeli wolimy Jihad, MC co parę tur leczy MP drużynie, a w międzyczasie sam spamuje Moan Bullet, przydałby się jeden demon z przynajmniej Mediarahan, a preferowany jest Prayer (na wypadek okropnego Disaster Cycle) i jakoś to idzie. Oczywiście, że można być 'fair' i bawić się w Gibo Eyes i zmieniające się słabości, ale chyba nie o to chodzi w walkach w NG+. To tak, jakby bić Lucyfera w Nocturnie bez Pierce albo Freikugela. Prędzej czy później powinien paść. Gracze ścieżki Law dostają tu przy okazji możliwość przyłączenia go do drużyny.
Ponieważ potrzebny jest Enemy Search C, musimy tu przyjść już po zablokowaniu naszej przynależności, więc gracze spoza Law muszą go sfuzjować normalnie.
Walka z Zelenin, na końcu ścieżki Chaosu, przypomina tą z neutralnej. Ma 10000 HP, jest odporna na Gun i odbija elektryczność.
Jedynym nowym atakiem jest Reqiuem... Taka bardziej irytująca wersja MA, almighty instant-kill który tym razem próbuje zabić CAŁĄ DRUŻYNĘ. Na szczęście jest znacznie mniej celny, niż umiejętność Mem Aleph, co dość mocno pomaga.
Jeżeli mogę wierzyć FAQ z którego korzystam, to Zelenin staje się podatna na ataki fizyczne po użyciu Requiem, co pozwala nam używać Co-opów przez kilka tur. Biorąc pod uwagę, że nie ma ataku który cofa dany alignment, można spokojnie przyjść z całą drużyną demonów chaosu, co naprawdę pomaga.
Mam nadzieję, że seria jako taka się podobała, przepraszam za okropne rozwleczenie w czasie, problemy techniczne wzięły górę.
Co najwyżej kiedyś jeszcze wrzucę przegląd kompendium, jak je uzupełnię.
Other Videos By ShinjiFaraday
Other Statistics
Shin Megami Tensei: Strange Journey Statistics For ShinjiFaraday
There are 14,969 views in 81 videos for Shin Megami Tensei: Strange Journey. The game makes up over 1 day of published video on his channel, or 13.99% of the total watchable video for Shin Megami Tensei: Strange Journey on ShinjiFaraday's YouTube channel.