ZDooM Wars - Macho Tournament -- Source vs Icon of Sin 666
ZDooM Wars - Macho Tournament
De-M-oN vs Banjoster
Ein ZDooM Wars Turnier vom Victorious Clan, welches für mich leider direkt sehr bitter ausfiel, aber wenn man auf deren Webseite schaut, war Banjoster auch ins Viertelfinale gekommen.
Ich hätte mal lieber Bill als erstes haben sollen. Da hätt ich eine sehr gute Chance gehabt ;-D
Hier die Teilnehmer (Ich werde euch bewusst nicht zum Forumthread verlinken, da dort schon die Ergebnisse stehen)
D = Doom
Hx = Hexen
Hr = Heretic
S = Strife
V = Virus
C = Chex
01 - SwordGrunt (D/Hr/V)
02 - Godsdoomer (D/Hx/C)
03 - Repo Man (D/S/C)
04 - Savant (Hx/S/V)
05 - Tragedy (S/C/V)
06 - Necromancer (Hr/C/S)
07 - Icon of sin 666 (D/Hr/S)
08 - Deity (D/Hr/V)
09 - Cervantes (D/S/C)
10 - Gardevoir (Hr/S/V)
11 - Afrit (Hr/Hx/S)
12 - Cecil Harvey (Hr/Hx/S)
13 - De-M-oN (D/Hr/Hx)
14 - Banjoster (Hr/Hx/C)
15 - bill clawsby III esq. jr. (D/C/S)
16 - Source (D/Hx/S)
Was ist ZDoom Wars überhaupt?
Bei ZDoom Wars sucht man sich eine Fraktion aus. Es gibt wie oben erwähnt Doom, Hexen, Heretic, Strife, Virus und Chex zur Auswahl. Gäbe auch noch custom fraktionen etc, die hier aber nicht genutzt werden.
Grob gesagt sucht man sich eines dieser Fraktionen aus und man tut dann Monster spawnen. Jedes Monster kostet eine bestimmte Menge Summon Mana und Hero Mana. Und die besseren Monster müssen zudem erst freigeschaltet werden. z.B. sind bei Doom 10 Chaingunner nötig um Zugriff auf die Revenants zu haben usw. Aus Balancegründen sind natürlich die Health und Damagewerte der Monster nicht original. Sonst wäre die custom Fraktion Duke 3D derbe overpowered ;-D
Mana und Hero Mana wird jede Sekunde um +1 erhöht und Monster droppen Summon Mana Potions wenn sie sterben. Grün = +1 Mana, Lila = +5 Mana, Blau = +10 Mana, Rot = +25 Mana.
Ziel ist es das der andere Spieler stirbt indem er von deinen Monstern abgeschossen wird. Wie man es von der Doom Engine kennt, geht ein Doom Monster auf das nächstbeste Ziel los. Daher versuchen die Monster in einem anderen Kampf zu verwickeln, falls einer auf dich los geht, statt auf deine Monster. Dein Health regeneriert sich ebenfalls jede Sekunde um +1. Wenn man weniger als 120 Health hat, kann man sich nur noch sehr langsam bewegen. Ansonsten ist die Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe angehoben gegenüber das normale Spiel. Sprunghöhe bleibt bei unter 120 health unverändert jedoch.
Nicht alles kann ich aus Sicht des Spielers zeigen, da nicht bei jeder Runde F12 aktiviert war (das wurde immer recht vorsichtig angegangen damit nicht jemand via Skype den Spielern die Manawerte des anderen mitteilt).
Bei dieser Demo hier kann ich alle Runden zeigen.
Wenn F12 deaktiviert ist, sieht man blöderweise leider auch nur die Monster, leider nicht die Spieler.