Zelda A Link to the Past (Lets Play) #03 / Vergesslichkeit im Wüstenpalast / (German Deutsch)

Zelda A Link to the Past (Lets Play) #03 / Vergesslichkeit im Wüstenpalast / (German Deutsch)

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Let's Play
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A Link to the Past ist ein Spiel des Genres Action-Adventure. Dementsprechend fokussiert sich das Spielprinzip darauf, die Spielwelt zu erkunden, Gegner zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Die Spielfigur Link wird dabei aus der Third-Person-Perspektive mithilfe des Steuerkreuzes in horizontaler und vertikaler Richtung durch die in einzelne, bildschirmfüllende Bereiche unterteilte Spielwelt gesteuert. Das Geschehen wird ausschließlich aus der Vogelperspektive dargestellt.

Zu Beginn des Spiels erhält Link Schwert und Schild. Im späteren Verlauf erhält er weitere Gegenstände (Items), die neue Aktionen ermöglichen und mit denen teilweise neue Bereiche der Spielwelt betreten werden können. Das Schwert ist dabei fest einer Taste zugeordnet, mit der kontextsensitiv auch Charaktere angesprochen, Schilder gelesen und weitere Interaktionen durchgeführt werden können. Einer weiteren Taste kann der Spieler eines der übrigen Items zuweisen, während die X-Taste eine Karte der Spielwelt aufruft.

Ein zentraler Aspekt des Spiels ist die in Licht- und Schattenwelt unterteilte Spielwelt. Die Schattenwelt, die der Spieler nach einem gewissen Spielfortschritt an vorgegebenen Stellen betreten kann, ist eine abgeänderte Version der Lichtwelt.

Links Gesundheitszustand wird in Lebenspunkten angezeigt, die im Spiel als „Herzcontainer“ bezeichnet werden. Wenn Link durch gegnerische Angriffe oder Stürze in Abgründe/Lava sämtliche Herzen aufgebraucht hat, endet der Spielversuch. Im Verlaufe des Spiels sammelt der Spieler zusätzliche Herzcontainer ein.

Das Ziel des Spiels ist es, sämtliche Dungeons zu finden, zu betreten, zu erforschen und deren jeweilige Bossgegner zu bekämpfen. In einem Dungeon wird der Spieler mit Rätseln und Gegner konfrontiert. Nachdem er eine Karte eingesammelt hat, kann er eine Übersicht über die Räume des Labyrinths betrachten; zudem gibt es in jedem Labyrinth noch einen Kompass, der den Aufenthaltsort des Bossgegners und des Großen Schlüssels anzeigt. Der Große Schlüssel wiederum öffnet die Tür zum Bossgegner sowie eine besondere Truhe, in der ein neues Item verborgen ist.

Technik:

Konsole : PC
Micro: the t.bone SC 450 USB
Capture Card: Elgato Game Capture Card HD60s
Aufnahme: OBS
Schnitt Prog.: Vegas 14 Pro

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