Zelda Tears Of The Kingdom (Switch) l Parte 21 l El templo del viento
Bueno, parece ser que no se cumplió uno de mis deseos en este Zelda Tears Of The Kingdom
Las mazmorras, no son las mazmorras clásicas, son mas puzzles, hasta se llaman "templos"
Las mazmorras de ocarina of time, no son mazmorras clásicas, son cuartos de una hora de resolver puzzles con poco combate, esta formula se llevo muy lejos en los juegos siguientes, hasta la culminación en skyward sword, donde literalmente, TODO el juego es un puzzle, hasta los enemigos en si
Por eso la saga fue destruida, los puzzles son aburridos, ademas son un elemento de un juego de aventura, no de un acción árcade CRPG que se supone que es Zelda
¿que fue lo mas criticado de Zelda BOTW? los santuarios y bestias divinas ¿y que son los santuarios y bestias divinas? puzzles
con la diferencia de que en Zelda BOTW puedes encontrar múltiples soluciones pero igual es aburrido
Estos templos saben a las bestias divinas mas el agregado del "camino" que puedes contarlo como parte de la mazmorra si quieres, pero realmente, me parecen las bestias divinas otra vez pero con una quest de entrada mas larga, incluso este "camino" no tiene tanto combate realmente
debieron hacer mazmorras de verdad, como el castillo de hyrule de BOTW, ahí no hay puzzles, por que es la única mazmorra clásica de ese juego, que desperdicio de arte visual estos templos, pudieron darnos una experiencia intensa de buen combate ¿que tal abrir una puerta y encontrarse con 3 centaleones? no, supongo que no pasara nunca
#zelda #zeldatearsofthekingdom #tearsofthekingdom #zeldabreathofthewild
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