ZERANDO GROWL COM 1 CRÉDITO, 7 FASES, 0 PIEDADE: A PROVA DEFINITIVA PARA FÃS DE ARCADE!
🎮 Olá, guerreiros retrô!
Aqui é o Frank, do canal Frank Rocha Jogatinas! 🌟
Hoje trago um clássico que mistura ecologia radical com caos arcade: Growl (ou Runark, no Japão), o beat 'em up da Taito que prova que salvar animais pode ser tão violento quanto um filme do Steven Seagal! E olha só – zerado com apenas 1 crédito no modo arcade, sem piedade!
💥 A HISTÓRIA (OU: POR QUE ESPANCAR CAÇADORES VIROU TRABALHO DE HEROI?)
Anos 1920. Uma organização criminosa chamada RAPO (Rendow Animal Protection Organization – ironia cruel!) está exterminando animais selvagens para vender no mercado negro. Cabe a você, um ranger com mais músculos que senso de autopreservação, salvar os bichos na base do soco, facada e foguete! Sim, foguete – porque nada diz "conservação ambiental" como um lançador de mísseis achado num barril 112.
👉 E esse jogo é puro caos organizado! Lançado em 1990 pela Taito, Growl roda no hardware F2 System (o mesmo de Metal Black e Darius Gaiden) e tem tudo que um brawler clássico precisa:
4 jogadores simultâneos no arcade (mas no Mega Drive ficou single-player – tristeza 49).
Inimigos que parecem extras de um filme B: caçadores de chapéu, mulheres de vestido curto e um chefe final que é um verme alienígena (sim, sério 212).
Armas absurdas: de chicotes a lançadores de foguetes de 4 canhões – tudo isso em 1920, porque realismo é overrated 112.
🔥 O QUE VOCÊ VAI VER NESSE VÍDEO?
✔ ️ Gameplay arcade puro: 7 fases de porradaria, zeradas sem continues, desde o bar destruído até o esconderijo dos caçadores – tudo em ~30 minutos de ação non-stop 23.
✔ ️ Táticas de sobrevivência: Como usar elefantes como arma (sim, você libera um que esmaga inimigos) e evitar os inimigos que jogam pedregulhos do nada 12.
✔ ️ O chefão mais WTF dos anos 90: Um mago de terno e cartola que vira um verme gigante – porque Taito não fazia nada pela metade 212.
✔ ️ Detalhes censurados: Na versão do Taito Legends 2 (PS2/Xbox), corpos não explodem em pedaços – mas aqui, no arcade original, a carnificina é gloriosa 111.
💀 POR QUE VALE A PENA ASSISTIR?
Porque Growl é um daqueles jogos que não se leva a sério – e é exatamente isso que o torna genial. A trilha sonora de Yasuhisa Watanabe é um funk/jazz eletrizante, os diálogos são dublados com a emoção de uma novela das 6, e a jogabilidade, embora simples, te joga em ondas de 20 inimigos por tela como se fosse normal 112.
🎯 BORA ENTRAR NESSA SELVA?
Se você curte Final Fight, Double Dragon ou só quer ver um jogo onde um ranger chuta um tanque com a ajuda de um elefante, esse vídeo é pra você! Deixa o like, comenta se você lembrava desse clássico e se inscreve – porque aqui a gente preserva a memória dos arcades com socos, tiros e muita loucura!
🦁 ASSISTA ATÉ O FINAL PRA VER SE O RANGER SOBREVIVE AO VERME ALIENÍGENA – OU VIRA ENFEITE DE CHAPÉU DE CAÇADOR!
🕓 Timeline:
00:00 – Introdução ao jogo Growl (conhecido como Runark no Japão), um clássico de arcade da Taito dos anos 90.
00:36 – História: Quatro guardas florestais (Ken, Burn, Ken e Jack) combatem caçadores ilegais no início do século XX. O jogo se passa em diversos cenários, culminando em um confronto com um alienígena, ligando o jogo ao universo da série Darius.
01:52 – Início da jogatina com controle no estilo Mega Drive, destacando a espada como a melhor arma do jogo.
02:58 – Destaque para a dificuldade do jogo e estratégias de combate, como evitar descartar a espada em certos momentos.
04:02 – Progressão pelas fases, enfrentando inimigos e obstáculos como barris de pólvora e ataques surpresa.
06:18 – Desafio de passar por uma fase crítica sem armas, apenas no combate corpo a corpo.
07:24 – Tentativa de concluir uma fase sem sofrer danos para recuperar vida, destacando a alta dificuldade.
10:42 – Estratégia para lidar com inimigos específicos, como os "faqueiros vermelhos", e coleta de itens de cura.
12:56 – Preparação para a fase final, com foco em encher a barra de vida para o confronto com o chefe.
15:03 – Análise da fase final e estratégia para derrotar o chefe alienígena, último obstáculo do jogo.
17:22 – Batalha intensa contra o chefe final, com uso de táticas para evitar ataques letais.
18:25 – Conclusão: Growl zerado com apenas 1 crédito, destacando a dificuldade extrema e a apelação do jogo.
20:08 – Agradecimentos ao público e incentivo para apoiar o canal via QR Code, likes ou compartilhamentos.
(P.S.: A cena do tanque vs. elefante é digna de um Oscar – ou pelo menos de um Razzie!)
🔥 Créditos Especiais 🔥
🎬 Edição e Direção: Pedro do Canal Próximo Start
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