1. | Лекция 07 Указатели | 1:56:51 | |
|
2. | Лекция 08 STL II | 1:54:49 | |
|
3. | Лекция 07 STL I | 1:50:50 | |
|
4. | Лекция 04 Побитовые операции и хранение переменных | 1:50:42 | |
|
5. | Лекция 01 Базовые типы и конструкции языка С++ | 1:46:25 | |
|
6. | Лекция 09 STL III | 1:46:02 | |
|
7. | Лекция 10 Правило трёх и правило пяти | 1:39:53 | |
|
8. | Лекция 05 Сложность алгоритмов | 1:38:19 | |
|
9. | Лекция 09 Связные списки, стек и очередь на массиве | 1:34:19 | |
|
10. | Лекция 05 Инициализация, потоки, операторы | 1:30:01 | |
|
11. | Лекция 03 Массивы и структуры | 1:24:24 | |
|
12. | Лекция 06 Динамическое программирование | 1:20:14 | |
|
13. | Лекция 06 Шаблоны | 1:16:26 | |
|
14. | Asm&&C++ Лаба 1 | Введение, листинг и арифметика | 1:16:08 | |
|
15. | Noita 030 || Стопка коротких забегов | 1:15:33 | |
|
16. | Darkest Dungeon 006 | Слабоумие и отвага | 1:15:20 | | Darkest Dungeon
|
17. | Darkest Dungeon 007 | Без хила и ветрил | 1:12:21 | | Darkest Dungeon
|
18. | Asm 01 01 | 1:12:14 | |
|
19. | 10 Сортировка Хоара | 1:11:52 | |
|
20. | Noita 031 || Почти пятьсот... | 1:08:08 | |
|
21. | Лекция 11 Хэш-таблицы и сравнение структур данных | 1:06:32 | |
|
22. | Noita 010 || Непростые пушочки | 1:05:30 | |
|
23. | Noita 028 || На скиле (и без мозга) | 1:04:36 | |
|
24. | Лекция 08 Расширяемые и двухмерные массивы | 1:04:29 | |
|
25. | Лекция 02 Функции | 1:04:19 | |
|
26. | Noita 018 || Первая серия большого удачного забега | 1:04:01 | |
|
27. | Noita 013 || Этот проклятый, проклятый, проклятый мир | 1:03:53 | |
|
28. | Сборка проекта С++ | 1:03:46 | |
|
29. | Noita 029 || Просто брось меня в кислоту | 1:03:32 | |
|
30. | HotS 018 || Heroes of the Storm Quickmatch | 1:01:37 | | Heroes of the Storm
|
31. | Noita 019 || Вторая серия большого удачного забега | 1:01:26 | |
|
32. | Asm&&C++ Лаба 4 | Библиотеки и бинарники | 59:08 | |
|
33. | Noita 024 || Принц Персии | 57:05 | |
|
34. | Noita 012 || Белоснежка и некоторое количество гномов | 56:57 | |
|
35. | 03 02 Как хранятся данные в типе float | 56:38 | |
|
36. | Noita 008 || Хороший большой забег с мощными пушочками (часть вторая) | 55:47 | |
|
37. | Noita 007 || Хороший большой забег с мощными пушочками (часть первая) | 55:11 | |
|
38. | Noita 004 || Расхитительница яиц | 54:50 | |
|
39. | Лекция 01 Базовые понятия ООП | 54:48 | |
|
40. | 07 Биты и побитовые операции | 54:33 | |
|
41. | 02 Базовые типы и конструкции языка | 54:32 | |
|
42. | 10 Починка сортировки Хоара | 53:50 | |
|
43. | Asm&&C++ Лаба 2 | Арифметика и переходы | 53:47 | |
|
44. | Noita 027 || Разрази меня гром | 52:55 | |
|
45. | Noita 023 || Скайрим II | 52:44 | |
|
46. | HotS 008 || Heroes of the Storm Quickmatch | 52:19 | | Heroes of the Storm
|
47. | Noita 005 || Далеко ли до Скайрима | 52:05 | |
|
48. | Лекция 03 Наследование II | 51:47 | |
|
49. | HotS 019 || Heroes of the Storm Quickmatch | 51:19 | | Heroes of the Storm
|
50. | I have no mouth, and I must scream 004 || Сайлент Хилл вайбс | 50:31 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
51. | HotS 013 || Heroes of the Storm Quickmatch | 50:09 | | Heroes of the Storm
|
52. | Asm&&C++ Лабы 5 и 6 | Флоаты | 48:23 | |
|
53. | Asm&&C++ Лаба 3 | Стек и локальные переменные | 48:06 | |
|
54. | Лекция 10 Бинарные деревья | 48:01 | |
|
55. | HotS 015 || Heroes of the Storm Quickmatch | 47:32 | | Heroes of the Storm
|
56. | HotS 016 || Heroes of the Storm Quickmatch | 47:14 | | Heroes of the Storm
|
57. | Лекция 02 Наследование I | 46:47 | |
|
58. | HotS 011 || Heroes of the Storm Quickmatch | 46:32 | | Heroes of the Storm
|
59. | 10 Анализ производительности и построение графиков | 45:50 | |
|
60. | HotS 014 || Heroes of the Storm Quickmatch | 44:31 | | Heroes of the Storm
|
61. | HotS 009 || Heroes of the Storm Quickmatch | 44:21 | | Heroes of the Storm
|
62. | I have no mouth, and I must scream 002 || Квест, в который можно проиграть | 44:13 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
63. | Noita 020 || Третья (!) серия большого удачного забега | 43:49 | |
|
64. | Noita 026 || Хеллоуин и фейлы | 43:16 | |
|
65. | Лекции 02 и 03 (практика) Наследование | 42:47 | |
|
66. | Noita 017 || Зеленый дружбанчик и коварные крысы | 42:09 | |
|
67. | Noita 022 || Мегабагопушка | 42:07 | |
|
68. | Вывод двоичного разложения числа тремя способами | 41:29 | |
|
69. | I have no mouth, and I must scream 003 || Не лучший день для мистера Горристера | 40:12 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
70. | I have no mouth, and I must scream 001 || Тупняки и кусочек жести | 40:10 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
71. | I have no mouth, and I must scream 005 || Сила печатного слова | 39:57 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
72. | Noita 003 || Расхитительница гробниц | 39:34 | |
|
73. | Лекция 04 Часть 3 Const (теория и практика) | 38:28 | |
|
74. | HotS 012 || Heroes of the Storm Quickmatch | 37:49 | | Heroes of the Storm
|
75. | Noita 006 || Полуночный забег | 37:41 | |
|
76. | I have no mouth, and I must scream 006 || Есть или не есть | 36:23 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
77. | I have no mouth, and I must scream 000 || Битва с ретроинтерфейсом | 36:12 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
78. | Noita 015 || Не фейл, а ИССЛЕДОВАНИЕ | 35:55 | |
|
79. | valgrind | Mismatched free/delete | directly/indirectly lost | 35:47 | |
|
80. | Noita 001 || Как льется вода, горит огонь и все такое | 35:34 | |
|
81. | HotS 010 || Heroes of the Storm Quickmatch | 35:28 | | Heroes of the Storm
|
82. | Noita 009 || Слишком глубокая пещера | 34:47 | |
|
83. | Noita 014 || Дабл фейл | 34:31 | |
|
84. | HotS 017 || Heroes of the Storm Quickmatch | 34:24 | | Heroes of the Storm
|
85. | Noita 002 || Осторожность и внезапные порталы | 33:57 | |
|
86. | Лекция 09а Стек и очередь на односвязном и двухсвязном списке | 33:53 | |
|
87. | Noita 025 || Меховая вечеринка | 33:32 | |
|
88. | Noita 000 || Первые шаги (не туда) | 33:27 | |
|
89. | Noita 016 || Лазерный лещ | 32:25 | |
|
90. | Noita 011 || С двух рук по-македонски | 32:05 | |
|
91. | Asm 01 02 | 28:24 | |
|
92. | Лекция 04 Часть 2 Ссылки (теория и практика) | 27:34 | |
|
93. | Лекция 01 (практика) Базовые понятия ООП | 27:04 | |
|
94. | Noita 021 || Четвертая (!) серия большого удачного забега | 27:03 | |
|
95. | 10 Алгоритмы сортировки | 26:41 | |
|
96. | 02 02 | 26:34 | |
|
97. | 09 2 Разбор большого файла | 25:36 | |
|
98. | valgrind | Выход за пределы массива C++ | Conditional jump or move depends on uninitialised value(s) | 20:59 | |
|
99. | valgrind | Ubuntu на Windows 10 | основной функционал valgrind | 18:21 | |
|
100. | valgrind | Неудачные попытки получить наглядный Invalid read/write | 17:55 | |
|