1. | Сборка проекта С++ | 30,558 | |
|
2. | Эпик Саенс Вижуалс 004 | Трещина во льду, которая должна быть бубликом, но бубликом не является | 3,461 | |
|
3. | valgrind | Ubuntu на Windows 10 | основной функционал valgrind | 2,772 | |
|
4. | Лекция 01 Базовые типы и конструкции языка С++ | 2,591 | |
|
5. | Лекция 01 Базовые понятия ООП | 2,303 | |
|
6. | Asm&&C++ Лаба 1 | Введение, листинг и арифметика | 1,077 | |
|
7. | valgrind | Выход за пределы массива C++ | Conditional jump or move depends on uninitialised value(s) | 1,064 | |
|
8. | Лекция 10 Правило трёх и правило пяти | 1,017 | |
|
9. | Лекция 04 Побитовые операции и хранение переменных | 983 | |
|
10. | Лекция 07 Указатели | 903 | |
|
11. | Noita 031 || Почти пятьсот... | 845 | |
|
12. | Лекция 04 Часть 4 Static (теория и практика) | 798 | |
|
13. | Лекция 02 Наследование I | 794 | |
|
14. | Лекция 02 Функции | 767 | |
|
15. | Лекция 03 Массивы и структуры | 738 | |
|
16. | Лекция 01 (практика) Базовые понятия ООП | 711 | |
|
17. | Лекция 09 STL III | 583 | |
|
18. | Лекции 02 и 03 (практика) Наследование | 546 | |
|
19. | Asm 02 01 | 546 | |
|
20. | valgrind | Mismatched free/delete | directly/indirectly lost | 517 | |
|
21. | Сферическая волна и плоскость | 513 | |
|
22. | Лекция 05 Сложность алгоритмов | 511 | |
|
23. | Сборка проекта С++ и шаблоны (template) | 488 | |
|
24. | Лекция 06 Динамическое программирование | 468 | |
|
25. | Лекция 03 Наследование II | 451 | |
|
26. | Лекция 07 STL I | 445 | |
|
27. | Asm&&C++ Лаба 2 | Арифметика и переходы | 433 | |
|
28. | Лекция 04 Часть 3 Const (теория и практика) | 432 | |
|
29. | Лекция 09 Связные списки, стек и очередь на массиве | 406 | |
|
30. | Лекция 04 Часть 1 Полиморфизм (теория и практика) | 400 | |
|
31. | Лекция 11 Хэш-таблицы и сравнение структур данных | 392 | |
|
32. | Задача Лэмба и волна Релея | 390 | |
|
33. | Лекция 05 Инициализация, потоки, операторы | 380 | |
|
34. | Лекция 04 Часть 2 Ссылки (теория и практика) | 370 | |
|
35. | Лекция 08 Расширяемые и двухмерные массивы | 349 | |
|
36. | Объемные волны в твердом теле | 346 | |
|
37. | 03 02 Как хранятся данные в типе float | 333 | |
|
38. | Лекция 06 Шаблоны | 330 | |
|
39. | 10 Сортировка Хоара | 323 | |
|
40. | Asm&&C++ Лаба 3 | Стек и локальные переменные | 314 | |
|
41. | Asm&&C++ Лабы 5 и 6 | Флоаты | 312 | |
|
42. | Эпик Саенс Вижуалс 000 | Задача Лэмба на шаре | 284 | |
|
43. | Лекция 08 STL II | 284 | |
|
44. | Asm&&C++ Лаба 4 | Библиотеки и бинарники | 281 | |
|
45. | Лекция 10 Бинарные деревья | 272 | |
|
46. | Лекция 09а Стек и очередь на односвязном и двухсвязном списке | 266 | |
|
47. | 10 Алгоритмы сортировки | 264 | |
|
48. | Noita 026 || Хеллоуин и фейлы | 257 | |
|
49. | Волны Лэмба | 257 | |
|
50. | Волна Релея делает ХОБА | 218 | |
|
51. | 03 01 | 203 | |
|
52. | valgrind | Неудачные попытки получить наглядный Invalid read/write | 203 | |
|
53. | Сравнение короткого и длинного импульса | 197 | |
|
54. | Noita 030 || Стопка коротких забегов | 189 | |
|
55. | Вывод двоичного разложения числа тремя способами | 162 | |
|
56. | Noita 025 || Меховая вечеринка | 162 | |
|
57. | Сортировка пузырьком | 160 | |
|
58. | Эпик Саенс Вижуалс 008 | Лёд и ультразвук | 159 | |
|
59. | 10 Анализ производительности и построение графиков | 156 | |
|
60. | I have no mouth, and I must scream 000 || Битва с ретроинтерфейсом | 149 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
61. | Noita 029 || Просто брось меня в кислоту | 148 | |
|
62. | Эпик Саенс Вижуалс 005 | Трещина во льду, которая бублик | 147 | |
|
63. | Noita 023 || Скайрим II | 145 | |
|
64. | Волны в слойке | 142 | |
|
65. | Noita 027 || Разрази меня гром | 139 | |
|
66. | Asm 04 01 | 132 | |
|
67. | Noita 028 || На скиле (и без мозга) | 131 | |
|
68. | I have no mouth, and I must scream 006 || Есть или не есть | 130 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
69. | HotS 019 || Heroes of the Storm Quickmatch | 123 | | Heroes of the Storm
|
70. | Заметки на полях 002. Характерная починка характерного сегфолта. | 123 | |
|
71. | Эпик Саенс Вижуалс 001 | Короткий удар по перфорированной анизотропной плите | 123 | |
|
72. | Noita 000 || Первые шаги (не туда) | 120 | |
|
73. | Эпик Саенс Вижуалс 002 | C-scan of a steel plate (kinda) | 108 | |
|
74. | Эпик Саенс Вижуалс 003 | Phased array (so smol omg) | 108 | |
|
75. | Noita 024 || Принц Персии | 107 | |
|
76. | Эпик Саенс Вижуалс 009 | Ультразвук и вогнутая поверхность | 107 | |
|
77. | Эпик Саенс Вижуалс 006 | Волны Лэмба | 95 | |
|
78. | 10 Починка сортировки Хоара | 90 | |
|
79. | Asm 01 01 | 80 | |
|
80. | HotS 015 || Heroes of the Storm Quickmatch | 69 | | Heroes of the Storm
|
81. | HotS 014 || Heroes of the Storm Quickmatch | 65 | | Heroes of the Storm
|
82. | 07 Биты и побитовые операции | 65 | |
|
83. | 02 Базовые типы и конструкции языка | 63 | |
|
84. | Noita 021 || Четвертая (!) серия большого удачного забега | 62 | |
|
85. | Эпик Саенс Вижуалс 007 | Снова волны Лэмба | 60 | |
|
86. | HotS 016 || Heroes of the Storm Quickmatch | 55 | | Heroes of the Storm
|
87. | HotS 018 || Heroes of the Storm Quickmatch | 55 | | Heroes of the Storm
|
88. | I have no mouth, and I must scream 005 || Сила печатного слова | 54 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
89. | Noita 022 || Мегабагопушка | 52 | |
|
90. | Noita 003 || Расхитительница гробниц | 51 | |
|
91. | HotS 017 || Heroes of the Storm Quickmatch | 50 | | Heroes of the Storm
|
92. | HotS 012 || Heroes of the Storm Quickmatch | 50 | | Heroes of the Storm
|
93. | Noita 018 || Первая серия большого удачного забега | 44 | |
|
94. | 02 02 | 43 | |
|
95. | Noita 010 || Непростые пушочки | 43 | |
|
96. | Noita 019 || Вторая серия большого удачного забега | 43 | |
|
97. | Noita 008 || Хороший большой забег с мощными пушочками (часть вторая) | 42 | |
|
98. | Noita 001 || Как льется вода, горит огонь и все такое | 41 | |
|
99. | Noita 012 || Белоснежка и некоторое количество гномов | 40 | |
|
100. | HotS 013 || Heroes of the Storm Quickmatch | 39 | | Heroes of the Storm
|