1. | Вывод двоичного разложения числа тремя способами | 0 | |
|
2. | Заметки на полях 002. Характерная починка характерного сегфолта. | 0 | |
|
3. | 02 Базовые типы и конструкции языка | 0 | |
|
4. | Сборка проекта С++ | 1,500 | |
|
5. | Asm 01 01 | 0 | |
|
6. | 07 Биты и побитовые операции | 0 | |
|
7. | 10 Анализ производительности и построение графиков | 0 | |
|
8. | Лекция 07 Указатели | 0 | |
|
9. | HotS 008 || Heroes of the Storm Quickmatch | 0 | | Heroes of the Storm
|
10. | Сортировка пузырьком | 0 | |
|
11. | Asm 02 01 | 0 | |
|
12. | Лекция 08 Расширяемые и двухмерные массивы | 21 | |
|
13. | Лекция 09а Стек и очередь на односвязном и двухсвязном списке | 11 | |
|
14. | HotS 010 || Heroes of the Storm Quickmatch | 0 | | Heroes of the Storm
|
15. | 02 02 | 0 | |
|
16. | 10 Починка сортировки Хоара | 0 | |
|
17. | valgrind | Неудачные попытки получить наглядный Invalid read/write | 5 | |
|
18. | 03 02 Как хранятся данные в типе float | 0 | |
|
19. | 03 01 | 0 | |
|
20. | Asm 04 01 | 0 | |
|
21. | Лекция 03 Массивы и структуры | 0 | |
|
22. | Лекция 04 Побитовые операции и хранение переменных | 0 | |
|
23. | 10 Алгоритмы сортировки | 0 | |
|
24. | valgrind | Выход за пределы массива C++ | Conditional jump or move depends on uninitialised value(s) | 0 | |
|
25. | Лекция 01 Базовые типы и конструкции языка С++ | 0 | |
|
26. | Лекция 02 Функции | 0 | |
|
27. | valgrind | Mismatched free/delete | directly/indirectly lost | 14 | |
|
28. | Лекция 09 Связные списки, стек и очередь на массиве | 15 | |
|
29. | 09 2 Разбор большого файла | 0 | |
|
30. | Asm 01 02 | 0 | |
|
31. | Лекция 11 Хэш-таблицы и сравнение структур данных | 23 | |
|
32. | I have no mouth, and I must scream 005 || Сила печатного слова | 0 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
33. | valgrind | Ubuntu на Windows 10 | основной функционал valgrind | 70 | |
|
34. | 10 Сортировка Хоара | 0 | |
|
35. | Лекция 05 Сложность алгоритмов | 0 | |
|
36. | Лекция 10 Бинарные деревья | 17 | |
|
37. | Лекция 06 Динамическое программирование | 0 | |
|
38. | I have no mouth, and I must scream 001 || Тупняки и кусочек жести | 2 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
39. | Darkest Dungeon 006 | Слабоумие и отвага | 1 | | Darkest Dungeon
|
40. | Noita 007 || Хороший большой забег с мощными пушочками (часть первая) | 1 | |
|
41. | I have no mouth, and I must scream 004 || Сайлент Хилл вайбс | 1 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
42. | I have no mouth, and I must scream 002 || Квест, в который можно проиграть | 1 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
43. | Noita 020 || Третья (!) серия большого удачного забега | 2 | |
|
44. | HotS 011 || Heroes of the Storm Quickmatch | 1 | | Heroes of the Storm
|
45. | I have no mouth, and I must scream 000 || Битва с ретроинтерфейсом | 3 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
46. | Darkest Dungeon 007 | Без хила и ветрил | 2 | | Darkest Dungeon
|
47. | Noita 018 || Первая серия большого удачного забега | 1 | |
|
48. | Эпик Саенс Вижуалс 006 | Волны Лэмба | 2 | |
|
49. | I have no mouth, and I must scream 003 || Не лучший день для мистера Горристера | 2 | | I Have No Mouth, and I Must Scream
|
50. | Noita 022 || Мегабагопушка | 1 | |
|
51. | Noita 021 || Четвертая (!) серия большого удачного забега | 1 | |
|
52. | Noita 024 || Принц Персии | 2 | |
|
53. | Noita 014 || Дабл фейл | 2 | |
|
54. | Сравнение короткого и длинного импульса | 2 | |
|
55. | HotS 016 || Heroes of the Storm Quickmatch | 2 | | Heroes of the Storm
|
56. | Noita 011 || С двух рук по-македонски | 2 | |
|
57. | Задача Лэмба и волна Релея | 2 | |
|
58. | Эпик Саенс Вижуалс 007 | Снова волны Лэмба | 2 | |
|
59. | Noita 017 || Зеленый дружбанчик и коварные крысы | 2 | |
|
60. | Noita 012 || Белоснежка и некоторое количество гномов | 2 | |
|
61. | Noita 019 || Вторая серия большого удачного забега | 3 | |
|
62. | Noita 015 || Не фейл, а ИССЛЕДОВАНИЕ | 2 | |
|
63. | HotS 019 || Heroes of the Storm Quickmatch | 2 | | Heroes of the Storm
|
64. | Noita 002 || Осторожность и внезапные порталы | 2 | |
|
65. | Noita 023 || Скайрим II | 2 | |
|
66. | Волны в слойке | 2 | |
|
67. | HotS 012 || Heroes of the Storm Quickmatch | 2 | | Heroes of the Storm
|
68. | HotS 017 || Heroes of the Storm Quickmatch | 2 | | Heroes of the Storm
|
69. | Эпик Саенс Вижуалс 002 | C-scan of a steel plate (kinda) | 2 | |
|
70. | Noita 003 || Расхитительница гробниц | 2 | |
|
71. | Noita 016 || Лазерный лещ | 2 | |
|
72. | Noita 008 || Хороший большой забег с мощными пушочками (часть вторая) | 2 | |
|
73. | Волны Лэмба | 2 | |
|
74. | Эпик Саенс Вижуалс 009 | Ультразвук и вогнутая поверхность | 2 | |
|
75. | Noita 025 || Меховая вечеринка | 3 | |
|
76. | Noita 013 || Этот проклятый, проклятый, проклятый мир | 3 | |
|
77. | Noita 001 || Как льется вода, горит огонь и все такое | 4 | |
|
78. | Noita 030 || Стопка коротких забегов | 6 | |
|
79. | Noita 028 || На скиле (и без мозга) | 4 | |
|
80. | HotS 018 || Heroes of the Storm Quickmatch | 3 | | Heroes of the Storm
|
81. | Сферическая волна и плоскость | 3 | |
|
82. | Noita 006 || Полуночный забег | 3 | |
|
83. | HotS 009 || Heroes of the Storm Quickmatch | 3 | | Heroes of the Storm
|
84. | Эпик Саенс Вижуалс 003 | Phased array (so smol omg) | 3 | |
|
85. | Эпик Саенс Вижуалс 005 | Трещина во льду, которая бублик | 3 | |
|
86. | HotS 013 || Heroes of the Storm Quickmatch | 3 | | Heroes of the Storm
|
87. | Noita 004 || Расхитительница яиц | 3 | |
|
88. | HotS 015 || Heroes of the Storm Quickmatch | 5 | | Heroes of the Storm
|
89. | Эпик Саенс Вижуалс 001 | Короткий удар по перфорированной анизотропной плите | 4 | |
|
90. | Noita 005 || Далеко ли до Скайрима | 4 | |
|
91. | Эпик Саенс Вижуалс 000 | Задача Лэмба на шаре | 4 | |
|
92. | Волна Релея делает ХОБА | 4 | |
|
93. | Noita 010 || Непростые пушочки | 4 | |
|
94. | Noita 029 || Просто брось меня в кислоту | 4 | |
|
95. | Noita 000 || Первые шаги (не туда) | 7 | |
|
96. | Asm&&C++ Лаба 3 | Стек и локальные переменные | 12 | |
|
97. | Эпик Саенс Вижуалс 008 | Лёд и ультразвук | 5 | |
|
98. | HotS 014 || Heroes of the Storm Quickmatch | 5 | | Heroes of the Storm
|
99. | Объемные волны в твердом теле | 6 | |
|
100. | Asm&&C++ Лабы 5 и 6 | Флоаты | 8 | |
|