101. | Já conhecia esse jogo e a trilha? #jogosindie #gamemusic #gameaudioacademy #gameaudio | 7 | |
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102. | Ensaio aberto Fimal Fantasy Distant Worlds | 7 | | Distant Worlds
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103. | Game Audio com Café #02 | 8 | |
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104. | Desafio do Foley para games com Guta Roim! | 8 | |
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105. | A inspiração dessa música de Final Fantasy! | 8 | |
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106. | E aí achou pouco ou muito tempo? #games #gameaudio #yeet | 8 | |
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107. | Que lições podemos tirar das trilhas clássicas dos games? | 8 | |
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108. | Vale a pena aprender a compor novos estilos musicais? | 8 | |
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109. | Você realmente precisa se apresentar como uma produtora? | 8 | |
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110. | COMO FAZER UM FOLLOW-UP EFICIENTE? | 8 | |
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111. | Como pensar o workflow para Efeitos Sonoros em camadas? | 8 | |
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112. | Usar recursos que podem automatizar algumas tarefas não vai fazer sua música ser pior! | 8 | |
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113. | Como é que o MERCADO DE GAMES ESTÁ NESSE MOMENTO DA CRISE? | 8 | |
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114. | Que influências podemos tirar das trilhas sonoras de jogos clássicos? | 8 | |
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115. | VOCÊ SABE SE ORGANIZAR NA HORA DE CRIAR EFEITOS SONOROS? | 8 | |
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116. | Criando SFX do trailer inicial do jogo Escape The Void - p1 - Terça SFX | 8 | |
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117. | Content ID é importante para quem compõe para games? | 8 | |
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118. | E aí qual a sua música preferida? #finalfantasy | 8 | |
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119. | Logic Pro for iPad, first test | 8 | |
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120. | COMO CRIAR A SUA IDENTIDADE MUSICAL? | 8 | |
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121. | Showcase na Expo Music 2016 no Estande da Habro #Novation | 8 | |
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122. | Colaborar é preciso! Concorda? #produçãomusical | 8 | |
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123. | COMO TIMBRAR UMA BATERIA? | 8 | |
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124. | Você sabe o que é PALETA SONORA? | 8 | |
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125. | Convite para aula Passo-a-passo de criação de trilhas sonoras para games | 8 | |
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126. | Rocket Fist - Festival de Jogos - SBGames 2015 | 8 | | Rocket Fist
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127. | Dia 21/12 as 21 horas de Vancouver vamos te ensinar todo processo de áudio dos jogos da Bitten Toast | 8 | |
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128. | A orquestra de final fantasy no Brasil! | 8 | |
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129. | Você não vai conseguir fazer tudo sozinho, aprenda a dividir projetos maiores! | 8 | |
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130. | Como trabalhar com limitações na sua composição? | 8 | |
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131. | Espero que curtam, quase fui expulso da cozinha ehehehe #halloween | 8 | |
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132. | Resonorizar vídeos VALE A PENA? | 8 | |
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133. | Trilha sonora da série #thelastofus | 8 | |
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134. | NEM TODO PROJETO VAI DAR CERTO E ISSO NÃO TE FAZ PIOR! | 8 | |
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135. | COMO SER PROFISSIONAL AO ENTREGAR SEU TRABALHO DE GAME AUDIO? | 9 | |
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136. | Como buscar referências pode te tirar de um bloqueio criativo? | 9 | |
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137. | Harverst Doom Main Theme - Ludum Dare 29 | 9 | | Dungeonland
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138. | Convite pra live de fechamento do Game Audio na Prática 2.0 | 9 | |
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139. | As vezes o obstáculo é o caminho né? | 9 | |
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140. | Já sabia dessas curiosidades sobre #diablo ? | 9 | |
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141. | Como abordar desenvolvedores de games de maneira efetiva? | 9 | |
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142. | Desconto de 50% no Ableton pra quem tem equipes da Focusrite e da novation | 9 | |
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143. | Cuidado para que sua trilha de jogos tenha coesão de mix! | 9 | |
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144. | O mercado de jogos NÃO É UMA COMPETIÇÃO! | 9 | |
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145. | 3 DICAS PARA QUEBRAR O BLOQUEIO CRIATIVO | 9 | |
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146. | PLUGINS DE EFEITOS GRÁTIS? Confia na TAL! | 9 | |
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147. | Como o CD revolucionou e ao mesmo tempo limitou o áudio para games na época do seu surgimento! | 9 | |
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148. | Reject False Idols Trailer | 9 | Preview |
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149. | Brick Bandits - gameplay trailer - Bella Jam 2014 | 9 | Preview |
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150. | Quando você precisa compor fora da sua zona de conforto, o que fazer? | 9 | |
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151. | QUANDO VALE A PENA FAZER FOLEY nos seus projetos? | 9 | |
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152. | Cuidado para NÃO PENSAR GRANDE DEMAIS nos seus projetos de jogos! | 9 | |
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153. | A limitação faz a criatividade? | 9 | |
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154. | Minhas escolhas de monitores de referência pra quem está começando, quer ver? | 9 | |
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155. | 05/04/18 - 21 Hrs - Workshop ao vivo e grautito comigo falando sobre trilhas pra games! | 9 | |
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156. | Quando a inspiração não vem a transpiração salva ehehehe #gamedevbr #producaomusical | 10 | |
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157. | Por que você NUNCA deve parar de estudar teoria musical! | 9 | |
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158. | Tocando com um NES? Nosso site pra #retrocon | 9 | |
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159. | Saiba destacar os elementos importantes na sua mix de games! | 9 | |
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160. | E aí quais são seus jogos referência em efeitos sonoros? #gameaudio #sfx #sounddesign #gamedevbr | 10 | |
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161. | Garden Paws - Soon for Nintendo Switch | 9 | | Garden Paws
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162. | Christmix Game Audio Academy - Free Download - Xmas Mix | 9 | |
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163. | O que vai no meu #homestudio de viagem? Da um ligo no #setup | 9 | |
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164. | Garden Paws Year 1 Birthday Song | 10 | | Garden Paws
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165. | COMO DIVULGAR SEUS TRBALHOS DE GAMES NAS REDE SOCIAIS? | 10 | |
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166. | Qual a maneira certa de mostrar seu trabalho de áudio para jogos? | 10 | |
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167. | Quando publicar suas músicas de games nas plataformas de streaming? | 10 | |
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168. | O dia que participei do Geek Rock na Rádio Rock e ainda mostrei a Launchpad! - 07/365 | 10 | |
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169. | Mercado de games e a crise! E AGORA? | 10 | |
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170. | George Chipton - Pixitracker Experiment #365fragmentsofmusic | 10 | |
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171. | Como se manter focado no seu trabalho de game audio? | 10 | |
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172. | Desafio Game Audio Academy - QUEST 2: THE HUMBLE | 10 | |
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173. | Reacting to @FinalFantasy composer new project #shorts | 10 | |
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174. | Aquatic Ambience Lofi remix | 10 | |
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175. | Quais as dificuldades na criação de um plugin de áudio? | 10 | |
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176. | Se você não faz ideia sobre o que eu tô falando comenta que eu te explico! | 12 | |
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177. | Previsões para 2024! | 18 | |
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178. | Últimos dois dias pra ver o workshop para trilhas sonoras para games! | 10 | |
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179. | Como usar a técnica de crossfading na criação do áudio dinâmico? | 10 | |
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180. | Como SE MANTER FOCADO NO SEU TRABALHO de Game Audio? | 10 | |
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181. | Como é o processo de desenvolvimento do áudio de um jogo? | 10 | |
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182. | A jornada para fazer áudio para um jogo que levantou 150 mil USD - Fernando Pepe | 10 | |
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183. | Voz pra jogos - #desafiogameaudioacademy | 10 | |
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184. | Showcase do Elias Middleware Direto da GDC | 10 | Show |
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185. | COMO USAR VOZ NOS JOGOS? | 10 | | Voice over
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186. | O que é compor pensando previamente no middleware? | 10 | |
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187. | Game Audio Com Café #03 | 10 | |
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188. | Como MELHORAR A DIVULGAÇÃO do seu trabalho de game audio! | 10 | |
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189. | Por que é importante aprender a compor com limitações? | 10 | |
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190. | Federico Puppi - Tem espaço para músicos de estúdio no game audio? #124 - Game Audio Drops | 10 | |
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191. | A coisa dos eventos #bigfesrival | 10 | |
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192. | Trabalhar somente remoto? Mercado pra sound designers? #GAMEAUDIOACADEMYRESPONDE #VEDA | 10 | |
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193. | Qual a melhor maneira de divulgar seu trabalho de game audio? | 10 | |
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194. | Amanhã vou participar do programa Geek Rock na 89FM as 10 horas da manhã! Partiu? - 05/365 | 10 | |
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195. | Tapedeck Doodles - F.D.N - Song preview | 10 | Preview |
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196. | Harverst of Doom Gameplay Theme - Ludum Dare 29 | 10 | | Dungeonland
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197. | Pra trabalhar com game audio, NÃO BASTA SER BOM! | 10 | |
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198. | Como trabalhar #degraça pode acabar com a sua #carreira em #gameaudio | 10 | |
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199. | O que fazer com suas músicas e efeitos depois de uma game jam? | 10 | |
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200. | E aí já conhecia essa trilha sonora e esse game? #seaofstars #chronotrigger | 11 | | Sea of Stars
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