301. | Game Audio Meeting 2017 | 11 | |
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302. | Criar música e efeitos sonoros PLACEHOLDER VALE A PENA? | 11 | |
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303. | Por que estudar as obras de compositores de games antigos? | 11 | |
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304. | Gravação PXB Cast 21 | 11 | |
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305. | POR QUE DETALHAR SEUS EFEITOS SONOROS É IMPORTANTE? | 11 | |
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306. | FICA PERDIDO NA HORA DE FAZER SUAS MÚSICAS? Olha essa dica! | 11 | |
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307. | Como se planejar para ser mais produtivo nos trabalhos de game audio? | 11 | |
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308. | O que falta para a criação de mais jogos em função do áudio? | 11 | |
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309. | Desafio Game Audio Academy - QUEST 3: THE DIFFERENCE | 11 | |
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310. | Por que a indústria indie é a que mais cresce no meio de games? | 11 | |
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311. | Vídeos sobre game áudio todos os dias no mês de agosto! | 11 | |
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312. | TOME CUIDADO COM ISSO AO FAZER SEUS EFEITOS SONOROS! | 11 | |
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313. | Game Audio com Café #04 | 11 | |
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314. | O que é o FULL INDIE SUMMIT? | 11 | |
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315. | What a Box - Work in Progress Trailer Theme | 11 | Preview |
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316. | Por que seguir uma linha de mixagem é importante? | 11 | |
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317. | Instagram é a MELHOR REDE PRA DIVULGAR meu trabalho? | 11 | |
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318. | COMO AUMENTAR A IMERSÃO DO JOGADOR COM ÁUDIO DINÂMICO? | 11 | |
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319. | Preciso de um PC caro para começar a trabalhar com game audio? | 11 | |
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320. | Como fazer quando você tem um bloqueio criativo num prazo apertado? | 11 | |
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321. | E aí já conhecia essa trilha sonora e esse game? #seaofstars #chronotrigger | 11 | | Sea of Stars
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322. | Você precisa ter inspiração sempre pra criar áudio para games? | 11 | |
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323. | Pxldj @ #cpbr10 #geeknight #radiogeek - 02/02/17 | 11 | |
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324. | Trilha ou beat de #chillhop #lofi pro jogo indie #capybarista pra começar o dia fora do estúdio! | 11 | |
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325. | Workshop: As canções de What the Box? | 11 | |
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326. | Rusty in Action - EX-SWORD_STENTIAL CRISIS - OST | 11 | | Rusty
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327. | Como criar sistemas de áudio para um jogo? | 11 | |
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328. | Últimas vagas! Se inscreva e venha presencialmente de graça em gameaudiotrack.com #gameaudio #meetup | 11 | |
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329. | CUIDADO para não criar camadas demais nos seus efeitos sonoros! | 11 | |
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330. | Papo sobre eventos e portfólio com profissionais de áudio que já trabalharam pra Blizzard! | 17 | |
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331. | GDC 2016 - Música pra trailers com Danny Cocke #gameaudiousa #GDC2016 | 11 | Preview |
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332. | DEIXEI A GALERA DOS STORIES ESCOLHER QUAL MÚSICA EU IA FAZER! | 11 | |
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333. | Quando eu defino o que vai acontecer de áudio dinâmico no jogo? | 11 | |
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334. | Como conseguir clientes? | 11 | |
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335. | Conhecendo as músicas do mix de natal dos alunos da Game Audio Academy | 11 | |
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336. | O QUE PERGUNTAR PARA O DESENVOLVEDOR? | 11 | |
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337. | Mostre pra quem fica teimando com o seu home estúdio 😂 | 11 | |
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338. | Chamada para o Workshop Game Audio USA 2017 | 11 | |
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339. | Assista agora: Palestra conceito de áudio dinâmico para games! | 11 | |
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340. | Cachorros que falam, Rocket Fists e papo com Colares - Ep. 5 | 11 | |
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341. | COMO ANALISAR UMA TRILHA SONORA? | 12 | |
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342. | Por que é importante BUSCAR BOAS REFERÊNCIAS MUSICAIS? | 12 | |
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343. | Uma boa forma de promover o seu trabalho! | 12 | |
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344. | Desisto? #viralsong | 12 | |
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345. | Existe DAW mais fácil? | 12 | |
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346. | Saiba quando pedir ajuda nos seus projetos de game audio! | 12 | |
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347. | Como foi misturar o clima de natal com o clima do Garden Paws? | 12 | | Garden Paws
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348. | Como se destacar no mercado de áudio para jogos? | 12 | |
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349. | CRIE CONTEXTO nos seus trabalhos de game audio! | 12 | |
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350. | Gears for War: Review do Plug-in I Wish do Infected Mushroom | 12 | Review |
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351. | Mixagem de áudio diferentes para partes diferentes do jogo! | 12 | |
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352. | CUIDADO para que sua mix de jogos tenha coesão com o estilo musical que você deseja! | 12 | |
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353. | O QUE ACHEI DO GRAMMY 2017 E CAMPUS PARTY | 12 | |
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354. | O que podemos aprender com as músicas de games clássicos? | 12 | |
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355. | Dicas para analisar o áudio de um jogo! | 12 | |
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356. | Uma técnica de música dinâmica pra games que da a sensação que a música é maior do que é! | 12 | |
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357. | Por que é importante SE FOCAR NUMA DAW? | 12 | |
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358. | COMO MELHORAR A MIX DOS SEUS JOGOS? | 12 | |
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359. | Você costuma medir seu tempo? | 14 | |
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360. | Por que você precisa aprender a implementar áudio no middleware? | 12 | |
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361. | Conquistando seus primeiros trabalhos na área de áudio pra games - Aula 3 | 12 | |
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362. | Por que você deve levar seu trabalho de game audio com profissionalismo! | 12 | |
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363. | Saber áudio dinâmico vai te abrir portas no mercado de games! | 12 | |
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364. | Game Jam + - Sede São Paulo - Venha pra Tree of Audio | 12 | |
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365. | Como definir o prazo de entrega para seus projetos de game audio? | 12 | |
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366. | Ser um compositor GENERALISTA OU ESPECIALISTA no mercado de jogos? | 12 | |
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367. | Minha opinião sobre a Gamescom 2023 | 12 | |
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368. | A música PRECISA ter um tema forte para prender a atenção do jogador? | 12 | |
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369. | Calma! | 12 | |
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370. | É essencial saber produção musical para trabalhar com game audio! | 12 | |
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371. | Avaliando material do #desafiogameaudioacademyunite2016 | 12 | |
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372. | Está perdido com as suas metas de game audio? Veja essas dicas! | 12 | |
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373. | Você que faz música já tinha se ligado dessa? | 11 | |
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374. | Testando ferramenta de #inteligenciaartificial que recria e limpa sua voz #podcast #adobepodcast | 12 | |
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375. | Como compor um estilo musical QUE VOCÊ NÃO DOMINA? | 12 | |
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376. | Desafio Game Audio Academy - LIVE FINAL DO DESAFIO | 12 | |
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377. | COMO ORGANIZAR SEUS EFEITOS SONOROS? | 12 | |
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378. | O que podemos aprender com a trilha de Zelda Ocarina of Time? | 12 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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379. | Foley para cinema VS Foley para games: TEM DIFERENÇA? | 12 | |
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380. | O que você PRECISA SABER para viver de áudio para jogos? | 12 | |
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381. | Snowball Park (chillhop Christmas remix) | 12 | | Snowball
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382. | Direto da retrogame con | 12 | |
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383. | QUAIS ITENSI VOCÊ TEM QUE TER NO SEU ESTÚDIO E POUCA GENTE DÁ IMPORTÂNCIA? | 12 | |
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384. | Música Temática vs Música Textural: QUANDO USAR NOS SEUS JOGOS? | 13 | |
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385. | Livestream de final do Concurso Headblaster 2 #VEDA | 13 | |
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386. | QUEM DEFINE COMO VAI SER O ÁUDIO DINÂMICO DO JOGO? | 13 | |
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387. | Mario Maker Theme (Thiago Adamo vs Ruh Stephen remix preview) | 13 | |
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388. | MAY THE 4TH BE WITH YOU! | 13 | |
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389. | Como CONSEGUIR UM ESPAÇO no mercado de ÁUDIO PARA GAMES? | 13 | |
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390. | Como conhecer novos clientes e desenvolvedores? | 13 | |
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391. | Encontro artistas Novation | 14 | |
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392. | Estruturar as entregas e nada de ficar mandando coisa que não está apresentável, tu faz isso? | 14 | |
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393. | SIDE CHAIN NA PRÁTICA! | 13 | |
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394. | Game Audio Week Masterclass especial | 13 | |
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395. | Como transformar suas METAS EM AÇÃO? | 13 | |
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396. | E aí qual a sua trilha de #castlevania preferida? Comenta aí se concordou com a minha #retrogames | 13 | |
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397. | Já sabia disso? | 13 | |
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398. | Rocket Fist invade o Gamepólitan - dia 2 | 13 | | Rocket Fist
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399. | Você consegue começar a criar áudio pra games sem custo? | 13 | |
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400. | Mixagem dinâmica para jogos e a diferença entre TikTok e Instagram Reels! | Game Audio Drops 131 | 13 | |
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