2018-10-24 | Nvidia CUDA С Уроки. Начало. Введение. Параллельное программирование GPU. | 38:34 | 22,693 | |
|
2018-10-23 | Nvidia CUDA. Эволюция GPU. Краткий экскурс. | 39:32 | 14,337 | |
|
2018-10-22 | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid | 11:31 | 145 | |
|
2018-10-21 | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Циклы. Project Zomboid | 21:18 | 207 | |
|
2018-10-19 | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid | 17:21 | 207 | |
|
2018-10-17 | Уроки С++. Совет #18. Никогда не перегружайте операторы &&, ||, и , | 21:23 | 538 | |
|
2018-10-15 | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Где искать жир и патоку? Project Zomboid | 30:17 | 198 | |
|
2018-10-14 | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Введение в оптимизацию кода. Project Zomboid | 24:11 | 851 | |
|
2018-10-12 | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 13:56 | 969 | |
|
2018-10-12 | OBS черный экран. Не захватывает рабочий стол. | 2:14 | 13,476 | |
|
2018-10-10 | Поведенческий паттерн. Машина состояний (State) | 32:47 | 1,753 | |
|
2018-10-08 | Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid | 16:02 | 266 | |
|
2018-10-07 | Совершенный Код. Отдельные виды рефактоинга. Project Zomboid | 26:19 | 437 | |
|
2018-10-05 | Совершенный Код. Введение в рефакторинг. Project Zomboid | 33:52 | 3,043 | |
|
2018-10-03 | Уроки С++. Совет #17. Опасайтесь определяемых пользователем функций преобразования типа | 17:39 | 467 | |
|
2018-10-01 | Fallout 2. 33 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 18:57 | 141 | | Fallout 2
|
2018-09-30 | Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 57:42 | 86 | | Fallout 2
|
2018-09-28 | Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 59:07 | 90 | | Fallout 2
|
2018-09-26 | С++ Быстрая сортировка (C++ Quick sort) | 24:40 | 5,397 | |
|
2018-09-24 | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 55:49 | 111 | | Fallout 2
|
2018-09-23 | Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1:02:27 | 84 | | Fallout 2
|
2018-09-21 | Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 55:37 | 82 | | Fallout 2
|
2018-09-20 | Поведенческий паттерн. Команда (Command) | 33:05 | 1,738 | |
|
2018-09-18 | Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование. | 1:00:16 | 102 | | Fallout 2
|
2018-09-18 | Структурный паттерн. Приспособленец (Flyweight) | 27:59 | 939 | |
|
2018-09-15 | Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 57:10 | 75 | | Fallout 2
|
2018-09-13 | Уроки С++. Совет #16. Избегайте неоправданного использования констукторов по умолчанию | 20:12 | 455 | |
|
2018-09-12 | Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 54:16 | 81 | | Fallout 2
|
2018-09-11 | Уроки С++. Совет #15. Никогда не используйте полиморфизм в массивах | 10:49 | 601 | |
|
2018-09-10 | Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры. | 52:25 | 65 | | Fallout 2
|
2018-09-08 | Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы. | 58:55 | 103 | | Fallout 2
|
2018-09-06 | Уроки С++. Совет #14. Предпочитайте приведение типов в Стиле С++. Приведение типов в С++ | 26:27 | 1,262 | |
|
2018-09-05 | Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы. | 58:37 | 83 | | Fallout 2
|
2018-09-04 | Уроки С++. Совет #13. Различайте указатели и ссылки | 19:38 | 3,462 | |
|
2018-09-02 | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 54:30 | 97 | | Fallout 2
|
2018-08-31 | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 1:05:36 | 101 | | Fallout 2
|
2018-08-31 | Обзор канала август 2018 | 12:47 | 133 | |
|
2018-08-30 | Изучение С++ {#34}. HTTPS Сервер за час! Часть 2. Уроки С++ | 24:45 | 1,853 | |
|
2018-08-30 | Изучение С++ {#33}. HTTPS Сервер за час! Часть 1. Уроки С++ | 57:58 | 9,526 | |
|
2018-08-30 | Изучение С++ {#32}. HTTPS Сервер за час! Уроки С++ | 18:37 | 1,809 | |
|
2018-08-29 | Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 57:38 | 77 | | Fallout 2
|
2018-08-29 | Mini AI Cup 3 | 4:55 | 390 | |
|
2018-08-28 | Паттерн поведения. Наблюдатель (Observer) | 29:23 | 1,992 | |
|
2018-08-27 | Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 1:00:50 | 102 | | Fallout 2
|
2018-08-25 | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 1:05:06 | 120 | | Fallout 2
|
2018-08-23 | Уроки Си. Изучение Си |35| - Создаем Web сервер за час! | 1:00:09 | 10,688 | |
|
2018-08-22 | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 1:12:11 | 154 | | Fallout 2
|
2018-08-21 | Изучение С++ {#31}. assert. Защитное программирование. Уроки C++. | 23:27 | 2,149 | |
|
2018-08-20 | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 56:52 | 137 | | Fallout 2
|
2018-08-18 | Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 55:33 | 72 | | Fallout 2
|
2018-08-16 | Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++. | 18:06 | 1,909 | |
|
2018-08-15 | Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 1:11:52 | 46 | | Fallout 2
|
2018-08-14 | Обзор языка программирования Perl. Особенности языка программирования Perl. | 23:50 | 8,618 | |
|
2018-08-12 | Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 1:09:53 | 53 | | Fallout 2
|
2018-08-10 | Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 1:05:24 | 79 | | Fallout 2
|
2018-08-09 | TIC-80 Программируем игру в стиле ретро! | 28:24 | 4,684 | |
|
2018-08-08 | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 52:12 | 62 | | Fallout 2
|
2018-08-07 | Обзор игры hacknet. #1 | 36:36 | 3,368 | |
|
2018-08-05 | Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 1:11:11 | 53 | | Fallout 2
|
2018-08-03 | Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 1:12:15 | 59 | | Fallout 2
|
2018-08-02 | #2 while True: learn() Машинное обучение | 23:34 | 244 | | while True: learn()
|
2018-07-31 | Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы | 1:11:31 | 47 | | Fallout 2
|
2018-07-31 | Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++. | 19:40 | 971 | |
|
2018-07-30 | Сколько зарабатывают блогеры??? | 38:10 | 301 | |
|
2018-07-29 | Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы | 1:17:43 | 47 | | Fallout 2
|
2018-07-27 | Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы | 1:09:30 | 65 | | Fallout 2
|
2018-07-26 | #1 while True: learn() Машинное обучение | 30:41 | 789 | | while True: learn()
|
2018-07-24 | Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы | 53:39 | 66 | | Fallout 2
|
2018-07-24 | Изучение С++ {#28}. Многопоточность. Задачи. std::async. Уроки C++. | 24:12 | 3,774 | |
|
2018-07-22 | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 58:38 | 67 | | Fallout 2
|
2018-07-20 | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 1:18:17 | 85 | | Fallout 2
|
2018-07-19 | Изучение С++ {#27}. Многопоточность. std::atomic. Уроки C++. | 14:20 | 4,096 | |
|
2018-07-18 | Fallout 2. 1 - Высококачественное ПО. Классы | 1:00:01 | 789 | | Fallout 2
|
2018-07-17 | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 57:09 | 76 | |
|
2018-07-17 | Изучение С++ {#26}. std::forward. Уроки C++. | 13:55 | 1,886 | |
|
2018-07-15 | Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:45 | 58 | |
|
2018-07-13 | Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 51:44 | 63 | |
|
2018-07-12 | Как определить архитектуру CPU при компиляции программы? cpu architecture | 6:23 | 158 | |
|
2018-07-10 | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:33 | 117 | |
|
2018-07-10 | Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool) | 17:21 | 998 | |
|
2018-07-07 | Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:04:02 | 71 | |
|
2018-07-05 | Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 56:17 | 58 | |
|
2018-07-05 | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 11:34 | 632 | |
|
2018-07-03 | Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:11:36 | 55 | |
|
2018-07-02 | Уроки С++. Совет #11. Никогда не переопределяйте невиртуальные функции. | 9:28 | 850 | |
|
2018-06-30 | Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:25 | 64 | |
|
2018-06-29 | Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 59:06 | 51 | |
|
2018-06-28 | Изучение С++ {#25}. Многопоточность в примере. Многопоточная загрузка файла. Уроки C++. | 34:29 | 1,106 | |
|
2018-06-27 | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:03:33 | 59 | |
|
2018-06-26 | Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:01:17 | 81 | |
|
2018-06-25 | Изучение С++ {#24} Потоки thread. Уроки C++. | 18:47 | 1,349 | |
|
2018-06-24 | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 7:25 | 213 | |
|
2018-06-24 | Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:09:21 | 87 | |
|
2018-06-22 | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 1:04:15 | 57 | |
|
2018-06-22 | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 5. | 32:09 | 1,084 | |
|
2018-06-21 | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 4. | 26:37 | 507 | |
|
2018-06-20 | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 3. | 29:36 | 760 | |
|
2018-06-19 | Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры | 1:17:32 | 81 | |
|
2018-06-19 | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 27:40 | 1,382 | |
|
2018-06-18 | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 1. | 26:06 | 15,694 | |
|