| 1. | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 0 | | Fallout 2
|
| 2. | #5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн. | 0 | |
|
| 3. | Уроки python. Программируем Minecraft. Minecraft + python. #shorts | 0 | | Minecraft
|
| 4. | ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru | 0 | |
|
| 5. | Игра для программистов - Robo Instructus | 0 | | Robo Instructus
|
| 6. | Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование. | 0 | | Fallout 2
|
| 7. | Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 0 | | Fallout 2
|
| 8. | квестер! Что нового? Обновление! | 0 | |
|
| 9. | Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 0 | | Fallout 2
|
| 10. | с++ книга для начинающих #shorts | 0 | |
|
| 11. | Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 1 | | Fallout 2
|
| 12. | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 1 | | Fallout 2
|
| 13. | Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 14. | Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы | 1 | | Fallout 2
|
| 15. | Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 1 | | Fallout 2
|
| 16. | Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 1 | | Fallout 2
|
| 17. | Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 18. | Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1 | |
|
| 19. | Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 2 | |
|
| 20. | Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы. | 2 | | Fallout 2
|
| 21. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 2 | | Fallout 2
|
| 22. | Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры. | 2 | | Fallout 2
|
| 23. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 2 | | Fallout 2
|
| 24. | Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 2 | |
|
| 25. | Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия. | 2 | |
|
| 26. | Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 2 | |
|
| 27. | Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы | 2 | | Fallout 2
|
| 28. | Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы | 2 | | Fallout 2
|
| 29. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 3 | |
|
| 30. | Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 3 | | Fallout 2
|
| 31. | Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 3 | | Fallout 2
|
| 32. | Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры | 3 | |
|
| 33. | Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 3 | | Fallout 2
|
| 34. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 3 | | Fallout 2
|
| 35. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 3 | |
|
| 36. | Colobot #9. Упражнения 5 : Переселенец (1-4) | 3 | | Colobot
|
| 37. | Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 3 | | Fallout 2
|
| 38. | Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid | 3 | |
|
| 39. | Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 3 | | Fallout 2
|
| 40. | Chrome music lab | 3 | |
|
| 41. | Google I/O 2018. Краткий обзор | 3 | |
|
| 42. | Чемпионат Telecom Data Cup 2018 | 4 | |
|
| 43. | Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 4 | | Fallout 2
|
| 44. | Совершенный Код. Методы. Переписывание кода. Project Zomboid | 4 | |
|
| 45. | Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры | 4 | |
|
| 46. | Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 4 | |
|
| 47. | сodingame.com #3 | 4 | |
|
| 48. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв | 4 | |
|
| 49. | Colobot #8. Упражнения 4 : Моторы (4-5) | 4 | | Colobot
|
| 50. | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 4 | |
|
| 51. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 7. Лихорадка Рас-Man. | 4 | |
|
| 52. | Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 4 | | Fallout 2
|
| 53. | Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 4 | | Fallout 2
|
| 54. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 5 | |
|
| 55. | Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 5 | |
|
| 56. | Обзор канала. Декабрь 2017. Планы на будущее. | 5 | |
|
| 57. | Fallout #4. История создания игры 3 | 5 | |
|
| 58. | Colobot #10. Упражнения 6 : Функции (1-3) | 5 | | Colobot
|
| 59. | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 5 | | Fallout 2
|
| 60. | Язык программирования Си - #4. Глобальные и локальные переменные, именованные константы. | 9 | |
|
| 61. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Dungeon Crawl Stone Soup | 5 | | Dungeon Crawl Stone Soup
|
| 62. | Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны | 5 | |
|
| 63. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 5 | | Fallout 2
|
| 64. | Fallout #5. История создания игры 4. Размышления о других культовых играх | 5 | |
|
| 65. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 5 | |
|
| 66. | О запуске 2-х спутников компанией SpaceX и не только. | 5 | |
|
| 67. | Samsung UA Code League 2018 | 5 | |
|
| 68. | Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 5 | | Fallout 2
|
| 69. | Colobot #15. На Тропике. | 5 | | Colobot
|
| 70. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 6 | |
|
| 71. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 6 | |
|
| 72. | Colobot #3. Упражнения 2 : Муравьи и осы (5-7) | 6 | | Colobot
|
| 73. | codingame.com #6 | 6 | |
|
| 74. | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 6 | |
|
| 75. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 6 | |
|
| 76. | Новый SSD от Samsung. SSD 30TB | 6 | |
|
| 77. | Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы | 6 | | Fallout 2
|
| 78. | Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы. | 6 | | Fallout 2
|
| 79. | Colobot #11. Упражнения 7 : Классы (1-3) | 7 | | Colobot
|
| 80. | Colobot #7. Упражнения 4 : Моторы (1-3) | 7 | | Colobot
|
| 81. | Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid | 7 | |
|
| 82. | Обзор Code World. Дополнение | 7 | |
|
| 83. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 7 | |
|
| 84. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. ПЕРЕЗАЛИВ! | 7 | |
|
| 85. | codingame.com #5 | 7 | |
|
| 86. | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 7 | | Fallout 2
|
| 87. | Результаты опроса StackOverflow 2018 | 7 | |
|
| 88. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid | 7 | |
|
| 89. | #2 while True: learn() Машинное обучение | 7 | | while True: learn()
|
| 90. | Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики. | 7 | | Colobot
|
| 91. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 7 | |
|
| 92. | codingame.com #4 | 7 | |
|
| 93. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid | 7 | |
|
| 94. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Выражения. Project Zomboid | 7 | |
|
| 95. | Fallout #7. Советы по изучению программирования | 7 | |
|
| 96. | Fallout #8. Ошибки начинающих программистов | 8 | |
|
| 97. | Fallout #3. История создания игры 2 | 8 | |
|
| 98. | #12 Уроки SDL 2. Модуляция цвета. | 8 | |
|
| 99. | Совершенный Код. Инструменты программирования. Project Zomboid | 8 | |
|
| 100. | Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет" | 8 | |
|