cppProsto

cppProsto

Views:
1,378,687
Subscribers:
18,100
Videos:
618
Duration:
12:06:52:08
Belarus
Belarus

cppProsto is a Belarusian YouTube content creator with approximately 18.1 thousand subscribers, with his content totaling over 1.38 million views views across 618 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC_ehNByPcItZU3pXL-4skUA





Top 100 Most Controversial Videos by cppProsto


Video TitleRatingCategoryGame
1.#5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн.0
2.ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru0
3.Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование.0Fallout 2
4.Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы0Fallout 2
5.Игра для программистов - Robo Instructus0Robo Instructus
6.Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
7.Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
8.с++ книга для начинающих #shorts0
9.квестер! Что нового? Обновление!0
10.Уроки python. Программируем Minecraft. Minecraft + python. #shorts0Minecraft
11.Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.1Fallout 2
12.Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
13.Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.1Fallout 2
14.Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы1Fallout 2
15.Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.1Fallout 2
16.Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия.1
17.Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
18.Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.1Fallout 2
19.Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных2Fallout 2
20.Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы.2Fallout 2
21.Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы2Fallout 2
22.Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры.2Fallout 2
23.Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
24.Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
25.Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
26.Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия.2
27.Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы2Fallout 2
28.Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы2Fallout 2
29.Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО.3Fallout 2
30.Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
31.Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.3Fallout 2
32.Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.3
33.Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
34.Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
35.Colobot #9. Упражнения 5 : Переселенец (1-4)3Colobot
36.Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры3
37.Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.3
38.Google I/O 2018. Краткий обзор3
39.Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid3
40.Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных3Fallout 2
41.Chrome music lab3
42.Чемпионат Telecom Data Cup 20184
43.Совершенный Код. Методы. Переписывание кода. Project Zomboid4
44.Colobot #8. Упражнения 4 : Моторы (4-5)4Colobot
45.Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.4
46.Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.4Fallout 2
47.сodingame.com #34
48.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв4
49.Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных4Fallout 2
50.Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры4
51.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 7. Лихорадка Рас-Man.4
52.Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия.4
53.Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.4Fallout 2
54.Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных5Fallout 2
55.Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО.5Fallout 2
56.Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.5
57.Язык программирования Си - #4. Глобальные и локальные переменные, именованные константы.10
58.Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны5
59.Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных5Fallout 2
60.Fallout #5. История создания игры 4. Размышления о других культовых играх5
61.Colobot #15. На Тропике.5Colobot
62.Samsung UA Code League 20185
63.Colobot #10. Упражнения 6 : Функции (1-3)5Colobot
64.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение5
65.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid5
66.О запуске 2-х спутников компанией SpaceX и не только.5
67.Обзор канала. Декабрь 2017. Планы на будущее.5
68.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Dungeon Crawl Stone Soup5Dungeon Crawl Stone Soup
69.Fallout #4. История создания игры 35
70.Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid6
71.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid6
72.Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия.6
73.Colobot #3. Упражнения 2 : Муравьи и осы (5-7)6Colobot
74.Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы6Fallout 2
75.Новый SSD от Samsung. SSD 30TB6
76.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень6
77.Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы.6Fallout 2
78.codingame.com #66
79.Обзор Code World. Дополнение7
80.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения.7
81.Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid7
82.Результаты опроса StackOverflow 20187
83.codingame.com #57
84.Colobot #11. Упражнения 7 : Классы (1-3)7Colobot
85.#2 while True: learn() Машинное обучение7while True: learn()
86.Fallout #7. Советы по изучению программирования7
87.Colobot #7. Упражнения 4 : Моторы (1-3)7Colobot
88.Совершенный Код. Форматирование и стиль. ПЕРЕЗАЛИВ!7
89.Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid7
90.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Выражения. Project Zomboid7
91.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid7
92.Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики.7Colobot
93.Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных7Fallout 2
94.codingame.com #47
95.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid7
96.Fallout #3. История создания игры 28
97.Fallout #8. Ошибки начинающих программистов8
98.Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет"8
99.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid8
100.Fallout #2. История создания игры 18