cppProsto

cppProsto

Views:
1,376,264
Subscribers:
18,300
Videos:
618
Duration:
12:06:52:08
Belarus
Belarus

cppProsto is a Belarusian YouTube content creator with approximately 18.3 thousand subscribers, with his content totaling over 1.38 million views views across 618 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC_ehNByPcItZU3pXL-4skUA





Top 100 Most Controversial Videos by cppProsto


Video TitleRatingCategoryGame
1.#5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн.0
2.Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
3.Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы0Fallout 2
4.Уроки python. Программируем Minecraft. Minecraft + python. #shorts0Minecraft
5.с++ книга для начинающих #shorts0
6.Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование.0Fallout 2
7.квестер! Что нового? Обновление!0
8.ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru0
9.Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
10.Игра для программистов - Robo Instructus0Robo Instructus
11.Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.1Fallout 2
12.Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.1Fallout 2
13.Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.1Fallout 2
14.Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
15.Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
16.Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.1Fallout 2
17.Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы1Fallout 2
18.Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия.1
19.Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
20.Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы2Fallout 2
21.Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры.2Fallout 2
22.Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы2Fallout 2
23.Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы.2Fallout 2
24.Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия.2
25.Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных2Fallout 2
26.Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы2Fallout 2
27.Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
28.Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.2
29.Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных3Fallout 2
30.Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.3Fallout 2
31.Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid3
32.Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО.3Fallout 2
33.Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
34.Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
35.Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры3
36.Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.3
37.Chrome music lab3
38.Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.3
39.Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.3Fallout 2
40.Colobot #9. Упражнения 5 : Переселенец (1-4)3Colobot
41.Google I/O 2018. Краткий обзор3
42.Совершенный Код. Методы. Переписывание кода. Project Zomboid4
43.Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных4Fallout 2
44.Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.4Fallout 2
45.Чемпионат Telecom Data Cup 20184
46.Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.4Fallout 2
47.Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры4
48.Colobot #8. Упражнения 4 : Моторы (4-5)4Colobot
49.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 7. Лихорадка Рас-Man.4
50.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв4
51.сodingame.com #34
52.Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.4
53.Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия.4
54.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение5
55.Fallout #4. История создания игры 35
56.Язык программирования Си - #4. Глобальные и локальные переменные, именованные константы.9
57.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid5
58.Обзор канала. Декабрь 2017. Планы на будущее.5
59.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Dungeon Crawl Stone Soup5Dungeon Crawl Stone Soup
60.Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны5
61.Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных5Fallout 2
62.Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.5
63.Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО.5Fallout 2
64.О запуске 2-х спутников компанией SpaceX и не только.5
65.Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных5Fallout 2
66.Colobot #15. На Тропике.5Colobot
67.Colobot #10. Упражнения 6 : Функции (1-3)5Colobot
68.Fallout #5. История создания игры 4. Размышления о других культовых играх5
69.Samsung UA Code League 20185
70.Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы.6Fallout 2
71.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень6
72.Новый SSD от Samsung. SSD 30TB6
73.codingame.com #66
74.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid6
75.Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid6
76.Colobot #3. Упражнения 2 : Муравьи и осы (5-7)6Colobot
77.Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия.6
78.Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы6Fallout 2
79.Обзор Code World. Дополнение7
80.Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid7
81.Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики.7Colobot
82.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid7
83.#2 while True: learn() Машинное обучение7while True: learn()
84.codingame.com #57
85.Результаты опроса StackOverflow 20187
86.Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных7Fallout 2
87.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Выражения. Project Zomboid7
88.Colobot #11. Упражнения 7 : Классы (1-3)7Colobot
89.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения.7
90.codingame.com #47
91.Colobot #7. Упражнения 4 : Моторы (1-3)7Colobot
92.Fallout #7. Советы по изучению программирования7
93.Совершенный Код. Форматирование и стиль. ПЕРЕЗАЛИВ!7
94.Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid7
95.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid7
96.Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid8
97.Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет"8
98.Новая рубрика на канале: Вопрос - Ответ!8
99.#12 Уроки SDL 2. Модуляция цвета.8
100.Fallout #3. История создания игры 28