| 1. | WOT. Новогоднее наступление. Разработчик открывает коробки! | 1:52:24 | | World of Tanks
|
| 2. | Mechanica. Игра для программистов. | 1:49:28 | | Mechanica
|
| 3. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Второй заход. | 1:38:31 | | World of Tanks
|
| 4. | Стрим #1. Решаем задачки по Python (checkio.org) | 1:34:47 | |
|
| 5. | Stellar Warfare, WOT - разговоры о жизни | 1:34:26 | | Cyberpunk 2077
|
| 6. | ITЭфир #6. Какая ОС лучше для программирования? #ityoutubersru | 1:32:14 | |
|
| 7. | Уроки Си. Изучение Си |11| - Решение Задачи №1. Шифрование pin кода. | 1:29:40 | |
|
| 8. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 1:26:07 | | World of Tanks
|
| 9. | ITЭфир #12. Разговорчики. ИТ новости и не только! Размышления. #ityoutubersru | 1:23:20 | |
|
| 10. | ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru | 1:22:05 | |
|
| 11. | Фредерик Брукс. Глава 19. «Мифический человеко-месяц» двадцать лет | 1:21:53 | |
|
| 12. | Spintires. Игровой стрим. | 1:20:36 | | Spintires
|
| 13. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 1:18:17 | | Fallout 2
|
| 14. | Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы | 1:17:43 | | Fallout 2
|
| 15. | Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры | 1:17:32 | |
|
| 16. | ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru | 1:15:05 | |
|
| 17. | ITЭфир #9. Есть ли игры для изучения программирования? #ityoutubersru | 1:13:51 | |
|
| 18. | ITЭфир #4. Нужен ли ООП? ООП это зло или нет? #ityoutubersru | 1:13:22 | |
|
| 19. | Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 1:12:15 | | Fallout 2
|
| 20. | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 1:12:11 | | Fallout 2
|
| 21. | Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 1:11:52 | | Fallout 2
|
| 22. | Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:11:36 | |
|
| 23. | Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы | 1:11:31 | | Fallout 2
|
| 24. | Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 1:11:11 | | Fallout 2
|
| 25. | ITЭфир #11. Паттерны и антипаттерны. #ityoutubersru | 1:10:05 | |
|
| 26. | Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 1:09:53 | | Fallout 2
|
| 27. | Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы | 1:09:30 | | Fallout 2
|
| 28. | Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:09:21 | |
|
| 29. | IT Эфир #2. Искуственный интеллект. | 1:09:11 | |
|
| 30. | ITЭфир #13. ИТ новости и не только! #ityoutubersru | 1:08:41 | |
|
| 31. | ITЭфир #3.ТОП мифов о программистах.Мифы о программистах. Стереотипы о программистах. #ityoutubersru | 1:08:05 | |
|
| 32. | Уроки С++. Изучение С++ {#6}. Классы. Создаем класс для хранения координат. #ityoutubers | 1:07:38 | |
|
| 33. | Fallout #8. Ошибки начинающих программистов | 1:06:58 | |
|
| 34. | Fallout 76 Wastelanders Стрим #3 | 1:06:34 | | Fallout 76
|
| 35. | Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда | 1:05:55 | |
|
| 36. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 1:05:36 | | Fallout 2
|
| 37. | Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 1:05:24 | | Fallout 2
|
| 38. | Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны | 1:05:18 | |
|
| 39. | Фредерик Брукс. Глава 16. Серебряной пули нет — сущность и акциденция в программной инженерии. | 1:05:09 | |
|
| 40. | Fallout #4. История создания игры 3 | 1:05:08 | |
|
| 41. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 1:05:06 | | Fallout 2
|
| 42. | Игра для программистов The Sequence | 1:05:02 | |
|
| 43. | Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры | 1:04:53 | |
|
| 44. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 1:04:17 | |
|
| 45. | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 1:04:15 | |
|
| 46. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 1:04:05 | |
|
| 47. | Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:04:02 | |
|
| 48. | Изучение Си |1| - Выбор редактора(IDE). Первая программа. Основные типы данных. Улучшен звук! | 1:03:50 | |
|
| 49. | Уроки Си. Изучение Си |1| - Выбор редактора(IDE). Первая программа. Основные типы данных. | 1:03:50 | |
|
| 50. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220 | 1:03:42 | | World of Tanks
|
| 51. | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:03:33 | |
|
| 52. | ITЭфир #8. Ресурсы для изучения программирования. Задачи по программированию. #ityoutubersru | 1:03:20 | |
|
| 53. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 1:03:08 | |
|
| 54. | Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:45 | |
|
| 55. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:33 | |
|
| 56. | Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1:02:27 | | Fallout 2
|
| 57. | Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1:02:25 | |
|
| 58. | Fallout #1. Что это за игра, разговор о вселенной Fallout. | 1:02:14 | | Fallout 2
|
| 59. | Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid | 1:02:08 | |
|
| 60. | WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход. | 1:01:20 | | World of Tanks
|
| 61. | Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия. | 1:01:17 | |
|
| 62. | Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 1:00:50 | | Fallout 2
|
| 63. | Fallout 76 Стрим #2 | 1:00:48 | | Fallout 76
|
| 64. | ITЭфир #7. С какого языка лучше изучать программирование? Первый ЯП #ityoutubersru | 1:00:30 | |
|
| 65. | Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование. | 1:00:16 | | Fallout 2
|
| 66. | Fallout #2. История создания игры 1 | 1:00:14 | |
|
| 67. | Уроки Си. Изучение Си |35| - Создаем Web сервер за час! | 1:00:09 | |
|
| 68. | IT Эфир #1. Ребрендинг фейсбук. Facebook to Meta. | 1:00:06 | |
|
| 69. | Fallout 2. 1 - Высококачественное ПО. Классы | 1:00:01 | | Fallout 2
|
| 70. | Уроки Си. Изучение Си |8| - Побитовые операции - &, |, ^, ~. Часть 1. | 59:57 | |
|
| 71. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 7. Лихорадка Рас-Man. | 59:23 | |
|
| 72. | Уроки Си. Изучение Си |20| - Игра с нуля. Сокобан. Продолжаем - Загружаем и рисуем уровень. | 59:17 | |
|
| 73. | Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 59:07 | | Fallout 2
|
| 74. | Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 59:06 | |
|
| 75. | Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы. | 58:55 | | Fallout 2
|
| 76. | Совершенный Код. Личность. Project Zomboid | 58:38 | |
|
| 77. | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 58:38 | | Fallout 2
|
| 78. | Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы. | 58:37 | | Fallout 2
|
| 79. | Уроки С++. Изучение С++ {#9}. Наследование. Создаем графические примитивы (точка, линия). | 58:31 | |
|
| 80. | Fallout #7. Советы по изучению программирования | 58:18 | |
|
| 81. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 58:16 | |
|
| 82. | Fallout 76 Стрим #1 | 58:05 | | Fallout 76
|
| 83. | Fallout #6. Советы по изучению программирования | 58:03 | |
|
| 84. | Изучение С++ {#33}. HTTPS Сервер за час! Часть 1. Уроки С++ | 57:58 | |
|
| 85. | Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 57:42 | | Fallout 2
|
| 86. | Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 57:38 | | Fallout 2
|
| 87. | Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 57:10 | | Fallout 2
|
| 88. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 57:09 | |
|
| 89. | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 56:52 | | Fallout 2
|
| 90. | Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 56:17 | |
|
| 91. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 55:49 | | Fallout 2
|
| 92. | Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 55:37 | | Fallout 2
|
| 93. | Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 55:33 | | Fallout 2
|
| 94. | Уроки С++. Изучение С++ {#2}. Продолжаем знакомство. #ityoutubers | 55:18 | |
|
| 95. | LogicBots - Игра для программистов | 55:00 | Vlog |
|
| 96. | Игра для программистов - Selfless Heroes | 54:52 | |
|
| 97. | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 54:30 | | Fallout 2
|
| 98. | Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 54:16 | | Fallout 2
|
| 99. | Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы | 53:39 | | Fallout 2
|
| 100. | Совершенный Код. Инструменты программирования. Project Zomboid | 53:36 | |
|